拷問生活をトナプラで回していると結構な頻度で対戦相手が「I love it」だとか「nice deck」と言ってきてくれて気持ちいい。
ギミック満載でありながら即死コンボでもへヴィーコントロールでもないのが良いんでしょうね。とても楽しいデッキです。


緑黒拷問生活マッドネス

土地 22
9 沼/Swamp
9 森/Forest
3 ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow
1 ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm

クリーチャー 29
3 日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla
2 屍肉喰らい/Carrion Feeder
4 サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder
4 野生の雑種犬/Wild Mongrel
2 朽ちゆくヒル/Putrid Leech
3 臭い草のインプ/Stinkweed Imp
2 ゴルガリの茶鱗/Golgari Brownscale
1 墓を掻き回すもの/Grave Scrabbler
1 禿鷹エイヴン/Vulturous Aven
4 尊大なワーム/Arrogant Wurm
3 グルマグのアンコウ/Gurmag Angler

スペル 9
4 拷問生活/Tortured Existence
3 神々との融和/Commune with the Gods
2 チェイナーの布告/Chainer’s Edict


サイド 15
2 胞子カエル/Spore Frog
2 破滅の刃/Doom Blade
3 残響する衰微/Echoing Decay
3 フェアリーの忌み者/Faerie Macabre
2 骨までの齧りつき/Gnaw to the Bone
1 枝細工下げの古老/Wickerbough Elder
1 上機嫌の破壊/Gleeful Sabotage
1 膿絡み/Festercreep


マッドネスを使ったビートダウンにしている理由はcip生物を探すのが面倒だったのもありますが以下の2つ。

・干渉力が低いので速度でプレッシャーをかけないとトロン・ファミリアに好き放題される。
・墓地、拷問生活を対策されても勝ち目を残したい


黒単と青単に対してトナプラ限定ですが五分以上に戦えました。
黒単には適切なタイミングでのボジューカを複数回されなければ有利。
青単は初手拷問生活ならほぼ負けない上にカウンターされても負け確ではない。撤廃が無い相手なら初手に来るまでマリガンしてもいいかもしれないレベル。


あとDE二連敗しました(小声)
4/26 3:00 ウィーゼロ 0-2
親和     1-2
青黒アンコウ 0-2
4/26 9:30 ウィーゼロ 0-2
青黒アンコウ 0-2
黒単     0-2

大口叩いた直後にボロ負け…いや私は悪くない、シャッフラーが全て悪いんだよ。最後とか凌いだのに相手の二倍土地を引いたんだ。勝てるかこんなもん。

真面目に反省すると余裕がある盤面でネズミをケアして衝動を温存していてもよかったかな。


そういえばマジックバスケ見たんですけど意外とよかったですね。
司会の方々の盛り上げが良かったのもありますが、バスケで緊張がほぐれるのかとても和やかで楽しそうな雰囲気でした。
こんなMTGならやりたくなりますね。
バスケ自体は…うん解んないですけど。
pauperDE 4/25 9:30 3-1 ウィーゼロ


拷問生活×○○ 2-1

1戦目土地0×3回寒気がした
2戦目相手のプレミで勝てたが、使徒の祝福3込のフルハウス。
相手が二段の真ん中に回復を入れたので払拭で勝ち、戦闘フェイズが終わったと勘違いしたのかな。


白単トークンt青○○ 2-0

単純に相性がいいので順当に勝ち。もしかして衝動強いか?サイドカードの引き込みにもとても役に立った。
決めに行かない待ちのターンで相手のターンエンドに使えるのも強い。そこで思案と入れ替えれば1マナになるし。


ストンピィ○×× 1-2

1戦目は何とか勝てたが3戦目土地0×2


黒単○○ 2-0

1戦目は相手が土地1。
2戦目は除外が大当たり。
むしろ黒単に当たりたい気すらしてきた。
以前に速攻付与を使った時も思ったが、有名なデッキはリストが知られているので相手が警戒していないカードが本当に強い。


白単トークンの青が気になったのでgoldfishで調べてみたらNaga_tsukiさんが4-0して、そのコピーが増えているんですね。

私もモダン4-0してティボルト様流行らしたい。
僕が一番ティボルトを上手く使えるんだ。一番、一番上手く使えるんだ!
4/25 3:00 3-1 ウィーゼロ
黒単      2-0
宝船以前の黒単より布告が減っているのかな。無垢の血を採用しているタイプが消えているのは追い風。
以前は苦手意識があったが自分で黒単を回してみるとそこまで相性は悪くないように思う。

青単フェアリー 0-2
青単は相性がいい方だが、フェアリーのブン回りには相性も何もない。2ターン目忍者→稲妻無い=即死。

青単フェアリー 1-0
1戦後に相手がdrop。

青単MUC    2-0
ギタ調で手札を見て除外とリピールを対処、アドを取らせずデルバー勝ち。


昨日のDEもだったが相手が何かしてくるだろう運転を何度かしてしまい(払拭の修正分を見込んでのコンボ始動)危なっかしい。
しばらく使ってなかったので早く感覚を取り戻さないと。


ウィーゼロはゲーム中に選択肢が多くて退屈しないのがいいですね。
どのデッキもデッキ構築やサイドでは腕が出ますけど、ゲーム自体が単調だとDE4回戦は飽きてくるんですよね。

ということでマッドネス拷問生活デッキを作ってみたんですけど逆に選択肢が多すぎて難しい。
発掘、マッドネス、cipなどが入り混じってどれをどうすればいいのか混乱しています。後MOだとマッドネスのスタックが面倒で時間が掛かるので慣れないと話にならないですが、ゲームは抜群に楽しい。
墓地に依存しているので常時使用するのは厳しいと思いますが、現在のメタは狙い目なんじゃないかと思います。
大祖始の遺産と無理ゲー臭いファミリアが少ないのは大きい。
同型が多いのを嫌ってウィーゼロを敬遠していたが、goldfishでメタの二段目に落ちていたので復帰してDE。

4/24 DE
ウィーゼロ   2-0
ウィーゼロ   2-0
青単フェアリー 1-2
青単フェアリー 0-2

現在のリスト

土地(17)
9 《島/Island》
5 《山/Mountain》
3 《進化する未開地/Evolving Wilds》

クリーチャー(11)
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4 《窯の悪鬼/Kiln Fiend》
3 《ニヴィックスのサイクロプス/Nivix Cyclops》

スペル(32)
4 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4 《思案/Ponder》
4 《定業/Preordain》
1 《渦まく知識/Brainstorm》
1 《海賊の魔除け/Piracy Charm》
2 《払拭/Dispel》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
3 《ティムールの激闘/Temur Battle Rage》
3 《使徒の祝福/Apostle’s Blessing》
2 《変異原性の成長/Mutagenic Growth》
2 《衝動/Impulse》
2 《噴出/Gush》

サイド(15)
4 《紅蓮破/Pyroblast》
1《水流破/Hydroblast》
2《除外/Exclude》
2《電謀/Electrickery》
2《炎の斬りつけ/Flame Slash》
1《鋭い痛み/Flaring Pain》
3《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》


ブレストと噴出は増やすと事故も増えて怖い、他の枚数を稼げるドローは重い。
そこで衝動を入れてみた。定業の2枚に対して4枚という数字が大きく、枚数は増えないもののほぼ確実に次の呪文にはつながる。
最初は手練などの9枚目の定業のほうがましだろうと思っていたが使ってみると意外と強い。重いのでとりあえず二枚で。

サイドのポイントは黒単意識で嵐縛りの霊を増量、4枚にすると生物が多すぎたので3枚。除外は気の迷い。一応狙いは黒単相手に激闘などは減らすので嵐縛りの霊の増量と合わせてアドをとりつつ灰色商人を止めるじっくりプラン。

これから始める知人に聞かれたので、条件を聞いた上で(予算十分・MTG不慣れ・プレイ頻度高め)ドラフトかスタンのgoldfishで一番左上のデッキと雑に答えちゃったんですが皆さんはどう思いますか?


私の場合去年のM15辺りでMOを始めたのですが、始めはネットの初心者におすすめ情報を鵜呑みにし過ぎて痛い目に遭いました。

1、モミ―ル
これだけでMO満足できるんですかねぇ。たまにやるには面白いですがすぐに飽きた上にDEは週末深夜だけ、2構、8構は勿論フリープレイもなかなか卓が立たず。しまいにはイベント消滅。

2、ブロック構築
確か当時はイベントが無かったがタルキールで復活したのでマルドゥで数回参加。三色環境で一つ目のエキスパンションだけなので氏族を決めたら上から順にカードを入れて終わり、正直つまらない。FRF後に期待していたがDE成立せず現在消滅。

3、pauper
開始予算は安く済むもののボロ負け。
スタンは同じ初心者もいるが、pauperはプレイ人口が少なくベテラン揃い(当時)明確にプレイの差で勝てない。
紙でもエントリーセットに手を加えたようなカジュアルしか経験が無かった私にはレベルが高すぎるように感じた。
そもそも初心者には青単・黒単等の重度のコントロールが圧倒的多数な環境はストレス。

4、スタン
黒単信心と青単信心を組んだもののプレイ頻度が低かったのでDEに出ることなくローテーション。ローテーション前に売ったものの初心者ゆえか売り時を逃してチケ半減。
これはまあ自業自得かな。

5、モダン、レガシーの安いデッキ
確か緑単ストンピィのようなものを作成した。
たまにバーンが強い以外は大体ベストなデッキではない。
初心者が安さで選んだデッキで勝てるわけがないと思うんですけど。

その後はリミテ専でやっていましたがpauperのDE復活を機にpauperに帰ってきたところです。


上記の経験もあって初心者に一番おすすめなのはケチらないことだと思っています。


衝撃の震え+多色ゴブリンをいろいろ試していたんですが、赤緑が結構強かったので紹介。


衝撃の震え赤緑ゴブリン

土地 18
7 山/Mountain
4 大焼炉/Great Furnace
4 伝承の樹/Tree of Tales
3 岩だらけの高地/Rugged Highlands

クリーチャー 22
4 鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen
4 ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker
3 モグの略奪者/Mogg Raider
3 ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder
4 モグの戦争司令官/Mogg War Marshal
4 ゴブリンの女看守/Goblin Matron

スペル 20
4 カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth
4 衝撃の震え/Impact Tremors
4 稲妻/Lightning Bolt
4 彩色の星/Chromatic Star
3 暴力的な突発/Violent Outburst
1 タール火/Tarfire

サイド 15
4 紅蓮破/Pyroblast
3 古えの遺恨/Ancient Grudge
3 ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan
2 電謀/Electrickery
2 炎の斬りつけ/Flame Slash
1 火花鍛冶/Sparksmith


単色ゴブリンよりコントロール相手に勝率が下がっている気がしますが盤面リセットされても衝撃の震えを置けていれば諦めなくて済むのが強み。
暴力的な突発は緑が使えるので入れてみましたが適切かどうかは怪しい。

トナプラだけなので特にサイドは未完成です。サイドの方針は青と親和対策重視。黒単等には明確に強いカードは特に無いので多少相性が良いカードを入れるよりはゴブリンの速さで勝負して親和に確実に勝てるようにしています。
シルヴォクの生命杖は入れるかな。ゴリラのシャーマンはいらないと思います。

茶土地と二色土地を入れ替えることでタッチ色は自由に変えれるようになっています。
最初は赤黒で作成したんですが呪禁オーラが少なくなっていることもあり布告が効きにくい+巣穴のコソ泥がカルドーサの再誕で土地を割った時に出しにくいなどの理由で没。
MOだとウィーゼロも親和もトロンも全てマリガンが発生しまくっていたので、土地多め・土地を多少引きすぎても大丈夫・ドローソースがある・単色であることによってマリガンが発生しにくいのが凄く快適。

問題点(私にとって)
現在一番数の多いデッキなのに同型戦が今までのデッキで一番つまらない。
今のところ4~5回同型戦をして100%血の署名を先に引いた方、多く引いた方が勝ち。



黒単を選んでDEに参加したつもりが1ラウンドが始まった瞬間、手札が真っ白でビビる。

どうやら試しに作りかけていた白単トークンでジョインしてしまったらしい。

持っているものを詰め込んだだけ、サイドも適当なものが9枚なデッキなので勝てるはずもなく、やらかしたなぁと思ったがプレイロビーのデッキ欄を見ると「黒単」になっている。

joinを押した後、対戦画面以外は何も触っていないはずなのでバグだと思うんですけど、どうなんだろう?
意思を曲げた私へのMO様からのメッセージなのか。

とりあえず補償請求はしておいたけど…と書いていたら今tixが届いたのでバグみたいですね。


一応DEの結果、1-2drop
青単1-2
黒単2-0
ゴンドの存在1-2

意外と勝てた。1戦目は最初の投げやりなプレイが無ければ・3戦目はデッキが完成していて未達の旅がメインに入っていれば勝てていた気がする。(適当過ぎてデッキに除去0だった)

電謀等に弱すぎるので敬遠していたんですけど、どうやら青単と黒単にかなり強いデッキなんですね。
現在、黒単と青単が圧倒的で赤が減っているので結構いいかもしれないです。
もっとも1戦目の相手に残響する真実を使われたので、既にメタられているのかもしれないです。


無理して深夜のDEに出てバグはホントしんどい。
赤青コン0-2
グリクシスファミリア0-2

黒単を意識しているのにDE4~5回で一度も黒単に当たらない。

パウパーはデッキの種類が多くてプレイ人口が少ないので想定外の相手に当たり易い気がする。

先月ほどDEに参加出来ないので、負け散らかしても大した被害はないと思っていたらウィーゼロで稼いだ120tixが一瞬で溶けた。(パウパーデッキ4~5種類作成で50tix,プレリシールド40tix,DE負け30tix)

流石にやばい。そろそろ真面目に勝てるデッキにするべきか。
毎回チケに余裕ができるといらん事してチケドブしちゃうんですよね。

勝ちに行くなら最近やけに色んなデッキと当るので黒単と青単が無難。
親和は最近増えた結果、対策もきつくなっているのでそろそろ危険かも。
最近のDE (青黒コン) 

4/12 3時 0-2
親和1-2
親和1-2

4/12 9時半 1-2
グリクシスコン1-2(MO初めての時間負け)
バーン2-1
青単0-2

敗因
1、当たり運
黒単を意識したデッキで黒単に当たらず、相性悪めな親和2連続とかもう。
2、そもそもデッキが弱い
pauperの青黒コンはラス系がないので、エヴィンカーの正義がハマらない限り全て1-1交換で長期戦を凌がないといけない。


青黒コンは明らかに弱いと思いますが、速攻系よりゲームが楽しかったのでしばらくこれでやっていきます。
ミューズの囁きが使いたいのが一番の動機なのでトロンでもいいんですが、ゴンドの存在デッキが増えていたのもあり、コンボに詰まされることがあったのでこっちを選択。


青黒コンver2

土地 22
5 島
5 沼
3 ディミーアの水路/Dimir Aqueduct
3 陰鬱な僻地/Dismal Backwater
1 進化する未開地/Evolving Wilds
3 光輝の泉/Radiant Fountain
2 ボジューカの沼/Bojuka Bog

スペル 38
4 無垢の血/Innocent Blood
4 チェイナーの布告/Chainer’s Edict
2 悪魔の布告/Diabolic Edict
2 夜の犠牲/Victim of Night
1 死の重み/Dead Weight
1 悲劇的な過ち/Tragic Slip
3 エヴィンカーの正義/Evincar’s Justice
4 定業/Preordain
2 綿密な分析/Deep Analysis
1 禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy
1 ミューズの囁き/Whispers of the Muse
1 ウーナの寵愛/Oona’s Grace
4 対抗呪文/Counterspell
1 禁制/Prohibit
1 マナ漏出/Mana Leak
4 清純のタリスマン/Pristine Talisman
2 血まみれの書の呪い/Curse of the Bloody Tome

サイド 15
3 強迫/Duress
3 払拭/Dispel
2 死の重み/Dead Weight
2 破滅の刃/Doom Blade
3 腐臭の地/Rancid Earth
1 ミューズの囁き/Whispers of the Muse
1 血まみれの書の呪い/Curse of the Bloody Tome

主な変更点
1、除外は重い。アドは他のドローに任せて低マナの除去重視で序盤の安定性UP
2、現在布告がかなり対策されているので確定除去の割合を増やす。死の重みはエイトグ、パンプに強く、4/4にも仕方なしに使っておけばエヴィンカーの正義の射程圏内。
3、後半にアドを確実にとりたいので、禁忌の錬金術とウーナの寵愛で打消しに対するリスクを低減。
4、殺し/Snuff Outは沼の枚数的にも安定しないので却下。


デッキの相性

・黒単
有利。相手の除去が全て腐るので大きいところをカウンターしてミューズを回せば勝てるはず。

・青単
微不利?イーブンには近いと思うがどうだろう。ミューズを回せるかと血まみれの書の呪いが着地するかがポイント。

・ウィーゼロ
有利。黒単ほど安定はしないが布告が効く。

・ストンピィ
不利。速攻がつらいうえにエヴィンカーが間に合ってもパンプで躱される可能性あり。

・親和
不利。ブン回られると即死。色的に茶対策がつめないのがきつい。ブン回りでなければ除去が足りるはず。死の重みを入れてから当たっていないのでどうなるか。

・バーン
有利。タリスマン、ゲイン土地はもちろん、サイド後の強迫・払拭で完璧。ただし油断しすぎて除去全抜きすると窯の悪鬼に咎められる。

・エルフ、トークン系
有利?エヴィンカーが引けるかどうかが全て。



こうしてデッキの相性を書き出すと結構強そうに見えるんですけど、ラスも啓示も無い、LOも貼れて2枚づつの長期戦仕様なので有利な相手にも負けやすいのが弱さのポイント。
その代り負け確な相手もいないのでゲームは楽しいです。
ミューズの囁きこそ新環境の宝船。
goldfishに4月のデータがあまり無いので、体感ですが現在のメタは1青単、2黒単。大体この2つはDE中1回は当たる。

他に注意すべき点はエルフや無限トークンが一定数いるのでデッキによっては一瞬で詰む。

個人的に同型戦、特にコントロール同型は嫌いなので黒単・青単以外で勝てるデッキを考える。

ウィーゼロは苦手すぎる黒単とDE中に1回は当たるのでとりあえず撤退。

オリジナルデッキは今月3~4種類DEに持ち込んで全滅。探査トロンは3-1、赤青トロンは2-2で手ごたえが無いでもないがコンスタントに入賞できるレベルではない。

残りの候補で有力なのは親和。トップメタが青か黒なので強烈な茶対策にも出会い難いはず。しかし、ミューズの囁きが使いたいので青黒コンを組んでみた。


ミューズの囁き入り青黒コン

土地 22
5 島
4 沼
4 ディミーアの水路/Dimir Aqueduct
4 陰鬱な僻地/Dismal Backwater
3 光輝の泉/Radiant Fountain
2 ボジューカの沼/Bojuka Bog

スペル 38
4 無垢の血/Innocent Blood
4 チェイナーの布告/Chainer’s Edict
4 悪魔の布告/Diabolic Edict
1 肉貪り/Devour Flesh
3 エヴィンカーの正義/Evincar’s Justice
4 定業/Preordain
3 ミューズの囁き/Whispers of the Muse
2 綿密な分析/Deep Analysis
3 除外/Exclude
4 対抗呪文/Counterspell
1 禁制/Prohibit
4 清純のタリスマン/Pristine Talisman
2 血まみれの書の呪い/Curse of the Bloody Tome


相手にしたときに嫌過ぎるので過大評価していたっぽい。黒単とウィーゼロ(多分赤青にも)には強いが、他に弱い。黒単等と比べて入っているカードの種類が多いので引き運に左右されがち。

パーツが高かったのでどうにか改善したいですが、当面DEは親和かな。
最近goldfishにあるリストだと事故が多いので、胆液の水源等を抜いて皮剥ぎの鞘を入れて太鼓の安定性を上げています。細菌トークン+危険な研究も有り。

前回の続き。


1、ミューズの囁き+赤青トロン

トロンでのミューズの囁きはかなり強い。
通常のトロンに入れる場合は多分1枚が適正。長期戦になった時に強いが、序盤に1マナで使うのは難しい。(彩色~や探検の地図等を使いたい+色マナが出にくい)

青単で使う場合、ウーナの恩寵と比べて特別優位性はないかなと思う。

なお、自力で組んだ赤青トロンは黒単には勝てる。…黒単にしか勝てない。
苦手な黒単を意識しすぎた。黒単が予想していたより増えなかったので、DEに持ち込んでぼろ負け。


2、衝撃の震え

トークン系とゴブリンで試すが無理っぽい。

速攻デッキで使うと後引きが弱い+生物の展開等が遅れるのが痛い。

中低速で使った場合、他のカード2枚分以上のダメージは滅多に出ない+貫かれた心臓の呪いのほうが1枚で完結している分安全。

これはコンボ用品。


3、記憶術のスリヴァー

青緑スリヴァーを組んでみた。

活性スリヴァーの瞬速+カウンター、宝革スリヴァーの展開力+遠くの旋律のドロー、8筋肉+シャドーor飛行付与スリヴァー。

結構強い。現状勝てていない緑白スリヴァーよりは勝てると思う。

しかし、記憶術のスリヴァーは微妙。除去耐性にはなるが、サクらないといけないのでドロ-の代わりにはならず、どんなデッキに必要になるのかよくわからない。


4、神出鬼没の呪拳士

使ってみると、炎の稲妻を躱せるタフネス3が優秀。ウィードミウスは確実に強化できた。

ただトップメタレベルだと出番は無さそう。青単はフェアリーが鉄板過ぎ、ウィーゼロでは打点不足。

pauperは除去が強くて生物が残りにくいので、アンブロの有難味は薄いかも。トークン系相手にはまあまあ活躍した。

二段を使わずにクロックを刻むウィーゼロ系を上手く組めればワンチャン?

プレリへのモチベーションはチケと一緒に溶けたのでpauperで新カードを試してみた。


1、ミューズの囁き

バイバック5マナなので、まずトロンで試すが弱い。弱点である速攻に対して弱いままで、マナ基盤的にも繰り返し青マナを出せない可能性がある。

→これのために赤青トロンを組んでみた。リストは省略するが、稲妻で凌いで、魔力消沈などのカウンターで守りながらウラモグかX火力+ミューズの囁きでアドをとる構成。
とりあえず黒単には圧倒的に強かった。これはいける気がする。


2、衝撃の震え/Impact Tremors

まずゴブリンデッキが考えられるが、略奪の爆撃に対して後から引いたときに弱いだけでなく、1生物で1回1点限りなので結局追加のゴブリンか火炎破あたりでもいいようなダメージで収まる。
ゴブリンデッキで2ターン目に置物を置いていて勝てるのかという問題もある。
略奪の爆撃より軽いが、2マナ域は激戦区なので大したメリットを感じなかった。

→速攻デッキでは微妙なので、コントロール寄りの中速赤黒ゴブリンデッキにしてみる。
稲妻+巣穴の運命支配で除去、モグの戦争司令官、無残な収穫、巣穴のこそ泥、女看守などで息切れせずに衝撃の震えを働かせる。
結構強いがマナ基盤が難しい。土地は絞りたいが2色なので土地配分に要調整。


他にも試しているものは多々あるが、特に手ごたえがあったのがこの2つ。
1はウィーゼロで負けまくった黒単に強かったので、気に入っている。
2はまだそれほど強くないが、この種のデッキは宝船が消えてやっと作れるようになったので楽しんで調整している。
衝撃的なプール。

溶岩との融和が0.3tix他すべて底値の総額1tix未満のプール。

当然弱い。今度は除去も無い(黒0、赤弱め2枚、緑0、白青各弱めが1枚)

1-1drop。なお1勝は不戦勝。

ナニコレもう嫌。pauperに帰る。
悲惨すぎるプール。

アタルカ箱→緑か赤のレア以上0枚、土地は赤黒1枚、アンコモンも半分は青絡み(なお青の総枚数10枚未満)、緑の枚数が飛びぬけているが大半が0/5修正とか防衛とか。チケは岸砕きの精霊のみ。(時価4.5チケのプール)

結果、除去とゴミの詰め合わせ赤黒デッキ。1-2ドロップ

感想
評判通り除去が強い。ただし、濫用、圧倒などのせいで平和な心は弱い。
ラクシャーサの墓呼び/Rakshasa Gravecallerが強かった。
全員赤だった。ドラフトの場合当分赤は避けた方が安全かも。
三色は無理っぽい。多色土地がほぼ無いうえに全体的にパワー高めなのでもたつくとすぐに終わる。
DE直前にログインしたが、ブレストにバグがあるらしいので急遽10分で組んだ紙束で参加。

探査トロン

土地20
3 山/Mountain
2 森/Forest
1 沼/Swamp
1 ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto
1 流砂/Quicksand
4 ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant
4 ウルザの鉱山/Urza’s Mine
4 ウルザの塔/Urza’s Tower

生物14
4 サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder
3 わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills
4 グルマグのアンコウ/Gurmag Angler
3 ウラモグの破壊者/Ulamog’s Crusher

他26
3 ドラゴンの息/Dragon Breath
4 信仰無き物あさり/Faithless Looting
4 炎の稲妻/Firebolt
4 彩色の宝球/Chromatic Sphere
4 彩色の星/Chromatic Star
4 根囲い/Mulch
3 予言のプリズム/Prophetic Prism

サイドは持っていたもので適当に


結果 3-1
親和    ×○○
ウィーゼロ ×○○
バーン   ×○○
金属術   ×○×

なんか勝てた。相手の事故もなかったし、4戦目も惜しかった。もしかしてアリなのか。


デッキのポイント

根囲いは探検の地図にするべき。土地20だと1枚もめくれないことが多々ある。
青の切り捨て。宝船以外で3枚以上引ける良いカードが少なくとも自分のコレクションには無かったので、色の安定重視。
サイドのポイントは茶対策と赤の防御円多め。
親和だけでなく金属術デッキ登場、ウィーゼロとバーンが増加。

3/23 9時半 0-2
青単   ××
青赤コン ××

3/24 1時 2-2
ストンピィ ×○○
親和    ×○×
バーン   ○×○
バーン   ××

3/25 1時 3-1
同型     ○○
バーン    ×○×
青黒アンコウ ○×○
青黒コン   ○×○

3/27 2時 2-2
ニヴィクスコン    ○××
赤青コン       ○×○
ボロスキティ     ○○
グリクシスファミリア ××

3/28 3時 3-1
ストンピィ ○○
バーン   ××
赤青コン  ×○○
同型    ×○○

3/28 9時半 1-2
赤青トロン  ○×○
青黒アンコウ ○××
ストンピィ  ×○○

絶不調。全体的に運が悪く、今日も3回戦中4~5回土地無しマリガン。
バーンが増えている。ウィーゼロが狙われたか?アンコウにも強いかも。


・宝船BAN後のデッキ

私のDEデッキの選択基準は勝率55%は有ると思えるもの。(今月のウィーゼロでの勝率は約62%)
来月以降のウィーゼロは良くて55%、黒単の数次第では50%を下回りかねないと思うので他のデッキを考えてみる。

まず、黒単と青単はトップメタだと思われるが、コントロールデッキで同型戦は嫌いなので×。

親和が良いかと思ったが、回してみると結構引きムラがあって事故りやすい。まだ回していないがストンピィのほうが良いかも?

青黒アンコウは現状のリストだと恐らく黒単の布告にアンコウが残らず、青単には最速アンコウが決まらないとロックされる。
ウィーゼロと違い、アンコウは数ターン守りきらないと勝てないのがつらい。

他オリジナルデッキとかマイナーデッキ。実はウィードミウスを調整していった結果、トナプラでの勝率は50%を超えた。しかし、黒単は苦手なので多分ダメ。
赤黒ハンデスバーンやゾンビ、黒単アグロ等は勝率50%を超える目途が立たず。


リストを改善できればアンコウか親和、できなければこのままウィーゼロを使う予定。

モグの戦争司令官を使いたいが、使用中のデッキでは1/1生物が布告受け以外に活用できない。
ゴブリンデッキとか黒単に対して強いのだろうか。
無事、pauperも去勢されましたね。

ウィーゼロの勝率は下がりそうですが、宝船は雑なゲームが多く、つまらなく感じていたので有難いです。

特に辛かったのが、試合自体よりも青くない中低速デッキが作れなかったこと。中断していたオリジナルデッキの作成も進めようかなと思っています。


現在使っているデッキの今後

・ウィーゼロ
代わりのドロー呪文を入れると重く、噴出の3枚目もリスクがある。
考えているのは以下の3つ

1、渦まく知識と噴出を1枚づつ増加。
2、ドローは諦め、変異原性の成長などを増やす速攻プラン。
3、嵐縛りの霊、モグの戦争司令官、知恵比べなど黒単対策増量。

無難なのは1。ただし、黒単が抑圧されていた反動で過剰に増えるようなら3。
黒単が帰ってくるのは間違いないので2はきつい。


・ドミウス
無理。黒単が帰ってくるなら1から練り直し。


・青黒アンコウ
1、代わりのドロー。熟考漂い?
2、代わりの探査。
スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavengerはデルバーと相討ち。よろめく従者/Shambling Attendantsは重くてパワー3止まり。
タシグルの残虐/Tasigur’s Crueltyを入れてみる。間違いなく弱いが、宝船が無ければ無駄には為らないかなと。

ブン回り以外だと、青系コンにカウンター、除去の枚数差で大体負け、ブン回りの最速プランに期待するなら、最初から速攻デッキのほうが良いという印象だったので、うまく組めれば逆に伸びる…と思ったが、ボジューカの沼も増えるのか、生物数もウィーゼロ並みなので布告もつらい。


・メガハンデス
宝船の前に徒労でしかなかったが、可能性が出てきた。
悔恨の泣き声/Cry of Contritionはどうだろう?
最近の成績がいいので、使用中のdelver fiendレシピを記録。

土地(17)
9 《島/Island》
5 《山/Mountain》
3 《進化する未開地/Evolving Wilds》

クリーチャー(11)
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4 《窯の悪鬼/Kiln Fiend》
3 《ニヴィックスのサイクロプス/Nivix Cyclops》

スペル(32)
4 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4 《思案/Ponder》
4 《定業/Preordain》
1 《渦まく知識/Brainstorm》
1 《海賊の魔除け/Piracy Charm》
2 《払拭/Dispel》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
3 《ティムールの激闘/Temur Battle Rage》
3 《使徒の祝福/Apostle’s Blessing》
2 《変異原性の成長/Mutagenic Growth》
2 《宝船の巡航/Treasure Cruise》
2 《噴出/Gush》

サイド(15)
4 《紅蓮破/Pyroblast》
1《水流破/Hydroblast》
1《払拭/Dispel 》
2《電謀/Electrickery》
2《炎の斬りつけ/Flame Slash》
1《鋭い痛み/Flaring Pain》
2《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》
1《鎖の呪い/Curse of Chains》
1《使徒の祝福/Apostle’s Blessing》


大体固まったが、怪しいのはサイドの鎖の呪いと使徒の祝福。
前者は2マナエンチャは使いづらい。後者はメインで減らしたのがちょっと怖かっただけ。メインで減らすならサイドにもいらないはず。



渦まく知識/Brainstormが強い。未開地、噴出との相性はおまけで勝負を決めるターンに擬似的な宝船になるのがポイント。ただし、2枚は多い。
大事な使徒の祝福を減らしたリスクも多少は軽減できている。


サイクロプスか使徒の祝福が手札にたまっての負けが多かったので、この形に落ち着いている。
3/22 9時半 3-1

グリクシスファミリア ××
赤青コン       ○○
青白同盟者      ○×○     
緑白無限トークン   ○×○

pauper歴が浅いので、珍しい相手にはサイドをミスる。


3/23 3時  4-0

ボロスキティ ×○○
赤青コン   ○○
同型     ×○○
エルフ    ○○

最後のエルフは有名らしい煽りエルフ。



今週末は4連勝で4-0が三回。
しかし、夜中のDEに出過ぎで、疲れが溜まってきた。
そんなときほど勝ち進んで眠れない。

ところで、FRFのパックまで値下がりしてきた。
DTKが始まれば、上がるのかな?
売ってしまうべきか

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