pauperDEのアレがアレなので他のフォーマットのデッキ選びをしているのですが、コレがなかなか進まない。

スタンはとりあえず多すぎるアブザンを避けて情報を集めた結果、赤黒ドラゴンを組んでみた。
まぁ強いし勝てるとは思うんだけど(先月末時点)やればやるほどこのデッキ嫌いだわーっていうことで解体。雑歩行機械も雑除去コンも大っ嫌いだ。
そんなことをしているうちにローテが近付いてきたので一旦やめ。
現在フリプ専用ティム―ル。


モダンは以前マーフォークを組んだもののあまりモダンやらなかったので魂の洞窟などが高騰したタイミングで解体。
結局イベントには出なかったので環境とかプレイングはよくわからないまま。

なのでDEのリプレイをいくつか見てみた処、どうも現在のMO上ではジャンド(950チケ)かアブザンジャンク(820チケ)が勝率的に正解臭い…しかし、クソ高い、レガシ―より高くない?当然×。
双子が丁度良さそうだけど全敗している人も多かったので腕が出そう…正直メンドクサイ。あと微妙に高い。(450チケ~)
親和とバーンはpauperでもモダンでも自分で使いたくはない。
マーフォークを買いなおすのも気が乗らない。

とりあえず候補はリビエン・ボーグル・トロン・スケシの4つ。
リビエンとボーグルは安いんだけど、どうも弱い疑惑がある。
トロンとスケシは対策カードが刺さりまくるのが怖いけどどんなものだろうか?

結果、もう何かよくわかんなくなってきて青黒LO組みました(錯乱)
勝てないよねぇ、コレ。


どなたか上位以外でモダンのおすすめデッキ教えていただけると嬉しいです。
30日の3時と月曜9時半のDEは除く。

DE7回 参加数247 入賞数33

      参加  入賞  勝率
黒単    27   1   38%
フェアリー 26   6   58.3%
ストンピィ 26   3   49.2%
ウィーゼロ 23   5   55.3%
アンコウ  18   3   52%
バーン   15   1   40.4%
ファミリア 12   5   71.42%
親和    11   0   37.93%
ゴブリン  11   0   51.5%
カルボロ   8    0   59%
UBティーチ  8    0   40%
…以下のデッキは大体単独犯。


・ウィーゼロ急増中。黒単が一足先に増えているタイミングで増えるとは思わなかった。surucucuさんの連勝の影響か?(対黒単0-3、対フェアリー8-2、対ストンピィ4-4)

・バーン・ゴブリンの赤単もほぼ0から急増。バーンは恐らく青単フェアリー減少・黒単増加を狙ったものだと思うが残念、まだフェアリーは多い。(対フェアリー0-3)ローグにライフゲインしてくるデッキも多めかもしれない。
ゴブリンはそれなり、可もなく不可も無く。

・ファミリアは異常に勝率が高いが(対ウィーゼロの1-3以外すべて差をつけて勝ち越し)基本特定の3~4人しか使っていないので苦手でも対策を厚くするのはお勧めしない。1人も参加していないDEも多い。前回のゴンドもファミリアはガン無視した構成。

・フェアリーは減少中だったがバーンの増加や対ストンピィ成績の改善で息を吹き返す。最大勢力の黒単にも全勝。(対バーン3-0、対ストンピィ7-6、対黒単4-0)今週一番の勝ち組と思われる。(ファミリアは特定の人々だけが勝っているので例外かな)

・親和は数も減ったが勝率もひどい。何故かはよくわからない。

・黒単は圧倒的負け組。いつも他の上位デッキと比べて勝率は低めだが流石にひどい状況。ウィーゼロに全勝している他は多くのデッキに大差で負け越し。(対ウィーゼロ3-0、対フェアリー0-4、対ストンピィ2-8、対ファミリア1-4、対親和1-3)

・ストンピィは青単に勝ちきれず勝率を大きく落とす。(対フェアリー6-7、対黒単8-2)


白単兵士とか赤黒コンの参加者がそこそこいてちょっと嬉しい。しかも入賞こそないものの大体2-1。
pauperのモチベが回復してきた。何か次のデッキを作りたい。

そういえば赤黒コンは黒単に有利でストンピィもイケてウィーゼロはお客様、青単は微妙だけどパイロで何とか頑張れて苦手なファミリアは参加が少ない。
現在赤黒コンの季節到来中かも?
メタを読んで忘れ去られていたゴンドの存在デッキで参戦。
シミテクさんなどにある以前のものとの違いは巨森の蔦とサイドがちょこちょこ。

9/2 1:00 3-0

R1 ストンピィ○○(ichisukaさん)
管理人がゲインし続けて相性差で勝ち。
ゲーム後にチャットがバグなのか反応しなくなりggを返せず申し訳ないです。
見ておられましたら改めてggでした。

R2 ゴブリン×○○
R3 ゴブリン○×○
ここも割りと相性いいのかな?
相手も管理人や2/3,2/4を無視できないので後半のゴンドが通りやすいかも。
管理人への対応で割と火力の有無が読める。


メタ読みの勝利。




追記
そういえば前回の角は結局2色で土地17枚のため初手マリガン率がウィーゼロと大差なく没。
一応数回トナプラ回した結果ジャッカルの使い魔は×、安定しない。2/2ゴブリンはok,ブリキ通りの悪党は◎。
育てれば弱くはなさそうだが今事故りたくないのでだめ。
しばらくDEには出ていないんだけど、角入ストンピィが話題になってたので私も流行に乗って角生やしてみました。
意外と強いかも。


角入ゴブリン?

土地 17
13 山/Mountain
1 森/Forest
3 岩だらけの高地/Rugged Highlands

クリーチャー 31
4 ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar
4 ゴブリンの群勢/Goblin Cohort
4 モグの徴集兵部隊/Mogg Conscripts
4 ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker
3 ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan
3 火花鍛冶/Sparksmith
4 有角カヴー/Horned Kavu
2 ゴブリンの女看守/Goblin Matron
2 ギラプールの歯車造り/Ghirapur Gearcrafter
1 甲虫背の酋長/Beetleback Chief

スペル 12
4 怨恨/Rancor
4 稲妻/Lightning Bolt
4 バネ葉の太鼓/Springleaf Drum

サイド 15
4 紅蓮破/Pyroblast
1 古えの遺恨/Ancient Grudge
2 鋭い痛み/Flaring Pain
2 電謀/Electrickery
3 炎の斬りつけ/Flame Slash
1 死の火花/Death Spark
2 溶鉄の雨/Molten Rain


作り立てなので細部は甘い。例えば死の火花はそり乗りなどを入れていないので微妙。
せっかく作ったのでDE出るかもしれない。

本命のウィーゼロは1敗も許されないDEだと事故った時にイライラしてしまうのでお休み。
新DEは1敗すると面倒になるんだけど、とはいえ2-1・1-2のppももらっておかないと多分収支がマイナスになるんですよね。
事故りにくいデッキを育てたいなぁ。


2人レガシーキューブをやってみた。現在2戦2勝。
キューブに関してだけはファントムポイントからプレイポイントになったのがうれしい。30PPで参加、勝つと50PP。2回勝って40PP黒字。
今までの10チケorFP参加、勝ってもFPに比べるといい感じ。


1回目 2-1
見た限り相手は緑黒青、カウンター無しのpwコンという感じ。
メイン赤白青コントロールっぽいので行ったがカウンターできなかったアショクに一瞬で詰まされたのでサイド後に赤白アグロに。
青を使った理由はカンスぺ、マナ漏出、瞬唱、forbitなど。
最初から赤白にしなかった理由は白の2マナ以下の生物が0枚。

2回目 2-0
シミックt赤。
青はdismiss、瞬唱、嘘真、トリチェリなど。緑はマナクリ4、ムルダヤから報復者、森の何やら、歯爪、ウギン。赤は稲妻と斬りつけ、ボガーダンヘルカイトタッチ。山は特殊土地4枚とマナクリから。
今回はデッキに自信あり。
相手は緑黒白ビッグマナのような感じ。蜂とかガラクとか。


まず強いレアから見るとか絶対に使わないであろうカードを除けてから始めるのがやりにくいので他のシールドと比べて多分難しい。
ドラフトで強かった単色系が作りにくいのも大きい。
土地のかみあいで運も結構でる。

そういえばコレ相手と同じカードって出るのかな?同じカード見てないけど。

・上位デッキの勝率

フェアリー   58:46 55.7%
黒単      39:35 52.7%
親和      36:30 54.5%
ストンピィ   43:21 67%
青黒アンコウ  15:30 33.3%
ウィーゼロ   24:23 51%
青黒神秘の指導 12:18 40%

ストンピィが圧倒的な勝率、この勝率と参加人数で入賞4回というあたり本当に全勝しにくいデッキなんですねぇ。フェアリーに対して7勝1敗なのでフェアリーが減ると入賞は難しくなるか?

アンコウ・ティーチングともに青黒は明確に負け。オーラやトロンよりも勝率は低い。


・パックとPPの獲得平均
フェアリー 0.53P+40.5PP
ストンピィ 0.54P+55.4PP
ウィーゼロ 40PP
アンコウ  0.35P+23PP
ファミリア 1.09P+41PP

1回当たりの収支は1パックが4チケ、10PPが1チケ、参加費6チケとして
入賞率36%のファミリアが+2.46チケ、勝率67%のストンピィが+1.7チケ、勝率51%のウィーゼロが-2チケ、アンコウは-2.3チケ

…これはまず増えませんわ、悲しいなぁ。
pauper楽しいから辞めはしないけど、これからは睡眠時間やスケジュールを合わせてまではDEやらないかな。
スタンでもいいけど環境の把握が面倒なのでゼンディカーまでは保留。
モミールでも始めようかな、2構どれくらいの頻度で立つんだろうか?



個別の対戦成績は面倒になったので省略。(フェアリー対ストンピィが1-7だとかウィーゼロ対黒単が2-1だとか)
表を貼ればいいんだけどネットにつないでるPCは表計算ソフトとか入れてないのでそれをゴニョゴニョするのが面倒なのです。
データはあるので知りたいマッチが有ればそこだけ書きます。
さっきのDEは下痢気味だったので自分は参加はしなかったけどデータは取った。
しかし、この新DE毎回黒字出るの7人前後だけなのか…うーん。


注意事項
・不戦勝、不戦敗、ディスコネは勝敗数にカウントせず、(例えば黒単が3-0内1回不戦勝の場合、黒単の勝敗数には2-0として計算、入賞率や商品の獲得率は3-0としてカウント)
・手動で計測しているので多少の集計・計算ミスは許してちょんまげ
・入賞者の数自体が少ないのでtier1以外の入賞率はあんまり気にしても仕方ないと思われる。ウィーゼロが0%になったり、アシッドトリップが100%になったりしてしまうので


入賞数 34人
7人 フェアリー
6人 親和
4人 ストンピィ・黒単・ファミリア
2人 呪禁アンコウ・呪禁オーラ
1人 ゴブリン・カルボロ・カルジェス・トロン・アシッドトリップ・URコン

出場数 271人
39人 フェアリー
30人 黒単
23人 親和
22人 ストンピィ
17人 ウィーゼロ・UBアンコウ
12人 UBティーチング
11人 ファミリア・バーン
10人 呪禁オーラ
7人 拷問生活・カルボロ・ドメイン
6人 カルジェス・ゴブリン
3人未満計46人

tier1の入賞率
36%  ファミリア
26%  親和
18.1% ストンピィ
17.9% フェアリー
13%  黒単


親和と黒単が出場、入賞ともに増加傾向。
ファミリアは圧倒的な勝率であるが出場数的に出会い難いのでメタりすぎ注意。
最初はストンピィが優勢であったがこの5回の間にフェアリーが少しづつ数を減らすとともに3-0しにくくなっている様子。
ウィーゼロは入賞が無い上に黒単が増えてしまったのできついか。


とりあえずここまで
パックとppの獲得率だとか個別の対戦相性などは後で追記していく。→次回の日記に

気になるウィーゼロ対黒単のマッチは2-1、3回しかマッチが無かったのでまだ当てには為りませんけど一応勝ててるみたいですねぇ。
まだ集計してないですけど、パッと見フェアリーにボロ負けしているっぽいのが気になる所。

UBティーチングがやけに負けていたので逆に気になって使ってみた。
負けた。

リストは金魚の上位と大体同じ、おしゃれポイントは屍賢者の助言/Consult the Necrosages。

8/18 1:00 1-2
黒単×○○
青単フェアリー××
黒単××


ゲーム自体よりデッキの製作・調整が非常に難しい。
ドローソースの質と量がなければ捌き切っても捲られるし、ドロースペルが多すぎれば序盤を凌げない。

序盤に除去が途切れたら死ぬし、カウンターも構えたい、土地も多めにいる、捌いた後にドロースペルが無いと持ち直される、必要なものが多すぎてしんどい。
そもそも1:1交換が基本なのに完全に受けなデッキはマゾ過ぎますわ。


DEのデータは8/17/9:30と8/18/1:00の分も取っているので次の1回とまとめて載せる予定。


時間も案外かからず楽しかったので続いた。
もう何回分かは集計してメタ読みの精度を上げよう

使用デッキはリプレイを一つ見て判断しているので赤白トークンが山を出さずに勝った場合や青黒アンコウが生物も思考掃きも使わなかった場合などはデッキを誤認している可能性があるので多少のブレ注意。

参加人数54人内2人不参加
3-0は6人
フェアリー2、ストンピィ・ファミリア・黒単・多分アシッドトリップ

9人 青単フェアリー        12-9
7人 ストンピィ          13-8
6人 黒単             10-8
4人 ファミリア(内1カニ入り)  5-7

2人
 ウィーゼロ            3-3        
 呪禁オーラ            4-2
 ドメイン             3-3
 ゴブリン             3-3
 青黒アンコウ           1-4
 親和               1-5
 拷問生活             4-2
1人
 バーン              1-2
 スリヴァー            0-2
 赤黒コン             1-2
 アシッドトリップ         3-0
 リアニ              0-3
 神秘の指導青黒コン        2-1
 トロン              2-1
 シミックフリッカー        0-1
 4色コン(冠雪土地やFBなど)   0-1
 緑黒アグロ            2-1
 サイボーグ            2-1
 青黒トリンケットメガハンデス   1-2


今回は中々ローグが多い。しかし、粉砕はされる。
ストンピィが一つ抜けているのとアンコウが一人負けといった印象。
他のメジャーデッキはどれを使っても勝率に大差はない感じですね。


・tier1
これだけメタられても何とか勝ち越す青単フェアリー
1t散弾の射手でフェアリー使いの動きを30秒止めるストンピィ
マークが外れてコソっと帰ってきた黒単
ベテランの3-0率が異常に高いファミリア

ファミリアは有名な人が3-0しているが0-3も2人。上達すれば強いが、これから始める場合は連敗が続く覚悟か練習がいるんじゃないかな。上達しないうちは平均より弱いデッキになると思われる。


・前回のDEのメタと合わせて個人的な今後の予想

過剰に多い青単フェアリーがストンピィにとってボーナスゲームと化しているのでフェアリーが徐々に減ってストンピィが徐々に増える。

フェアリーが減ってストンピィのボーナスマッチが無くなった時点でストンピィは転落
→上記の間にこそこそと繁殖した黒単の天下到来、このあたりで親和とバーンが帰還。

ファミリアは特定の人々が強いものの人数は中々増えないし、増えても直ちに影響はない。


参加人数が減っているのでどこかの時点でメタが膠着する可能性も十分ある。
pauperベテラン勢はデッキを変えることが少ないですし。
初めてのファミリア。一度も回さずDE突っ込んじゃったけど割と何とかなる。
カニの使用感が意外と悪くない。通常より強いとはとても言えないがまぁまぁ、青単やビートにワンチャン?ファミリア回したことないので通常タイプよりどれだけ本来の性能が下がっているかはわからないですけど。


8/17 3:00 2-1

R1拷問生活○○
G1
カニマシンが成立するも土地が基本3枚で止まり、2枚目の青マナが全く来ない。
道探しをハチの巣にしつつ、アンコウをスナップ・黒使い魔でブロックしている間にパーツが揃い勝ち。
G2
何と普通のファミリアのメインになるというアグレッシヴサイドボード()。
此方の事だけで忙しいので相手の墓地はガン無視、賢者街の住人もガンガン起動。相手の立っている土地1の時に記憶の壁スナップLOで決めに行く。拷問起動からのフェアリーの忌ものでスナップを飛ばされるがもう1枚持っているので勝ち。


R2ウィーゼロ○××
G1
2tにスナップからの白使い魔長弓装備でデルバーを2体始末、半ばロックで勝ち。
G2
土地0→青マナ0でダブマリ。
青単だと思っていたらギルド門から悪鬼登場。サイドミスとダブマリとであっさりイカレ。
G3
土地0→フェアリーとゆらめきと土地だけ。
十分チャンスはあったがバウンスランドをすべて引いたりと引きが振るわず負け。

R3黒単○○
G1
相手が魔女の使い方をミスりそのまま投了。
G2
相手が4マリして即コンシード
これは半ば寝落ちみたいなものかな。
3-0が無くなっているところにファミリアに当ったりミスったりでやる気がなくなったんかな?



カニつえー(迫真)。

ファミリアは強いけど3色で1枚目に使えないバウンスランド大量なので結構マリガン発生しますねぇ。

どうせ事故るんならウィーゼロでいいや。
前回のメタからわかったのはファミリアが勝っているが数が少ないので案外メタられにくく依然有利という事と、フェアリーがダントツで多いために3-0がしにくいと予想されていたストンピィが好調だという2点。(フェアリー対ストンピィのマッチはストンピィの全勝、3-0したストンピィはフェアリーに2回当たっている)

つまりファミリアに散弾の射手的要素があれば最強という事である。(大嘘)


異物混入ファミリア

土地22
7 島/Island
4 進化する未開地/Evolving Wilds
3 アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery
3 ディミーアの水路/Dimir Aqueduct
2 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
2 平地/Plains
2 沼/Swamp
1 教議会の座席/Seat of the Synod

生物20
4 陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar
4 フェアリーの大群/Cloud of Faeries
2 海門の神官/Sea Gate Oracle
3 熟考漂い/Mulldrifter
3 夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar
1 賢者街の住人/Sage’s Row Denizen
1 記憶の壁/Mnemonic Wall
2 カブトガニ/Horseshoe Crab

他18
4 強迫的な研究/Compulsive Research
4 断絶/Snap
2 幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker
4 定業/Preordain
1 予感/Foresee
1 ヴィリジアンの長弓/Viridian Longbow
1 撤回のらせん/Retraction Helix
1 霊力/Psionic Gift

サイド15
2 水流破/Hydroblast
2 虹色の断片/Prismatic Strands
3 孤独な宣教師/Lone Missionary
3 残響する衰微/Echoing Decay
1 緑の防御円/Circle of Protection: Green
1 墓の刈り取り/Reaping the Graves
1 海門の神官/Sea Gate Oracle
1 熟考漂い/Mulldrifter
1 記憶の壁/Mnemonic Wall



サイドプランはまず混入してしまっている異物を抜くところから。
流石に手抜きなので次の機会があればもっと真摯にカニと向き合う所存。

こんなksのためにファミリアとスナップで30チケもかけてしまった。
デッキ作成が煮詰まっていたので受験前の大掃除的な行動に出てみた。
とりあえず1回だけですけどTomさんの真似事。

DE1回分だけなので注意、メタ読みの信用度は低いかと思われます。
dropや不戦勝などは勝敗にカウントせず
青単フェアリー対カルドーサボロスの結果を1つ見落とし

3-0 7人
ファミリア2、黒単・親和・カルドーサジェスカイ・赤青コン・ストンピィ1

参加人数          57人
不参加           3人
青単フェアリー       10人 13-11
黒単            5人  8-6
青黒アンコウ        5人  3-10
親和            4人  6-5
ファミリア(内1グリクシス) 4人  7-3
ストンピィ         3人  7-2
ウィーゼロ         3人  5-4
呪禁オーラ         2人  3-2
白単ウィニー~トークン   2人  1-5
カルドーサボロス      2人  3-2
カルドーサジェスカイ    2人  5-1
神秘の指導青黒コン     2人  0-5
赤青コン          1人  3-0
ゴブリン・バーン・ドメイン・スレッショルドマッドネス・拷問生活・スリヴァー・エルフ・赤黒コン・ビッグマナランデスオーロクス 1人



ローグが増えるという予想もありましたけど現状ガッチガチのガチ勢環境!

・数が多いのは圧倒的にフェアリー、やはりメタるべきはここですね。
それと黒単が息を吹き返してきているので注意。

・勝率的に勝ち組なのはファミリアとストンピィ、カルドーサ系。
アンコウは勝てていない上に神秘の指導コンに至っては全敗。
ローグはほとんどいない上に大体あっさり粉砕されている。
他のメジャーデッキはどれも大体トントンから微勝ち越し。




ふむふむ、このメタから読み取れる作るべきデッキは…なるほどわからん!

3戦しかないので2-1で良ければフェアリーメタるだけでぽろぽろ取れそうですけどね。


追記
途中ドロップも10人ほどいたのでやはりガチ勢が多いのかなぁ

ちょろちょろ集計ミスがあったので修正しましたがまだあったらめんちゃい
DE直前に帰宅してしまったので今日のDEは出ずにゆっくりデッキを作りだめしよう。

緑単スリヴァーストンピィとか作っていたんだけれども、私が作りたいのはこんな守りに入った無難なksデッキじゃないんだ!


それだけですけど

公式見てたら兵士ウィニーの3-0載ってたのでうれしいなって
前回のデッキが成功してしまって自分の中でハードルが上がってしまいksデッキを作ってはバラしてを繰り返していたらDEの時間になってしまった。

とりあえず以前作った野生の末裔緑単トークンで出る。
納得行く出来ではないが爆発力はあるので当たり次第でワンチャン。
野生の末裔が電謀に弱いのはサイドで全抜きすればええんや


土地19
16 森
3 カル二の庭

生物15
4 本質の管理人
2 散弾の射手
4 巣の侵略者
1 思念
3 野生の末裔
1 カヴ―の上等王

他26
3 リスのお喋り
3 怨恨
4 巨森の蔦
4 大群の力
2 大量の芽吹き
4 鉄の木の拳
2 どんぐりの収穫
4 種のばら撒き

サイド15
3 はらわた撃ち
4 上機嫌の破壊
2 一瞬の平和
4 蜘蛛糸の鎧
2 サーモカルスト


8/15 3:00
R1ゴブリン×○×
G1
土地0×2のダブマリ、2t火花鍛冶・3tゴブリン3体で試合終了。
散弾の射手しか見せてないので電謀的に野生の末裔がまだ活きるはず、やったね!
G2
本質の管理人を守りながらカヴ―の上等王キッカーにつなげて勝ち。電謀は来ない読みで蜘蛛糸入れなかったが赤相手に1/1を10体並べるのは怖すぎ。
G3
土地3で止まっているのに1tから死の火花がパチパチする。重い所が召集頼りなので生物溜めれないと無理。


進行中
ヤバい。
クッソ脆い。
対戦相手のインタラスティングデザインという気遣いが心に突き刺さる。
しかし、まだ1勝はいけるやろ


R2神秘の指導青黒コン○×○
エヴィンカーが来ないこと祈り続けるゲー。
エヴィンカー2枚までなら微有利、4枚ならド不利。

R3青単○○
射手やはらわたでメタっているのを抜きにしてもリスのFBや芽吹き・ばらまきのインスタントで案外やりやすい。


2-1で60pp赤字無し、十分。
次はどうしようかな
9:30までに次のデッキはしんどいなぁ
8/14 2:00
R1 青単○×○
G1
後手だったが1t投槍兵でsssに2マナを消されないようにしつつ2マナ以降の生物を淡々と出し続け相手のカンスぺ切れて勝ち。生物が安定して引き続けられるのが偉い。
G2
マリガンからの土地1キープ、1t投槍兵着地させるが2t投槍兵カンスぺ3t投槍兵カンスぺ4t土地引けず終わり。相手は2tデルバー変身。
G3
精鋭を置いたことで相手が生物を温存したのか動かず、3tからカンスぺと剥奪連打されるも先手2tに置いたトーパと精鋭のクロックで勝ち。死なないギリギリで計算されているところに宝石の手の報復者もナイス。



R2親和○○
G1
相手ダブマリ1t~2t土地置けず、こちらの投槍兵だけ見て相手が投了。
G2
相手ダブマリ、3tトーパをエイトグでブロックして1つ食べたところで信仰の試練を打ってトーパが5/5~6/6に、エイトグは次のターンに未達、トーパは4/4+感電破で対処されるが手札が0対6とかになりそのまま押し切り。



R3ウィーゼロ○×○
えらい長引いて疲れたので省略。G2は最速デルバー2体に押し切られる。白ウィニーよりクロック速いとか…やられる側になるとドン引きですわ。
G3はミスが多くてギリギリ。前半防御円の使い方が怪しかった。こちらの土地5枚、防御円と3/3トーパが場に、手札に宝石、相手はマスブロ…ここで突っ込んで祝福されてヤッベ次1体通るわっていう。
危うくウィーゼロヘイトニキの流砂提案蹴って出てウィーゼロに負ける醜態をさらすとこだった。
ウィーゼロ人口増えつつあるっぽいので流砂は入れていいか


シンプルなデッキなのであれが来たら負ける、あの回りされたら負けると思って不安になるんだけど単色・土地20以上・生物多いという圧倒的な安定感がナイス。精鋭が非常に強かったんだけどバレても強いのかどうかが今後のポイントかな。

日替わり予定なのにいきなり3-0できちゃったのでデッキ変えたくない。
しかし、次回もデッキはチェンジする…うーんするきっとする。


参加人数減るかと思ってたけど74人となかなか盛況。
最初は物珍しさもあるだろうからこれからどうなるか。
廃れずに賑わってくれるとうれしいんだけど、仕様変更成功で更なる値上げとなると怖いような…最終的にはプライズのパックは他のものに変えたいってどこかに書いてましたし
新DEになってあまり勝ちに行ってもしゃあない感じになっちゃったので2-1で60pp・1-2で20ppというところに着目してしばらく日替わりローグ(自作とかアレンジとか)でDEに出る予定。

エレメンタルとかカニマシンガンとかファミリアレス遠回りゆらめきコンボとかアレなものも用意したけどまあ正気度の高いデッキから消化していこう。



トーパの自由刃入り白単兵士ウィニー

土地21
20 平地/Plains
1 隔離されたステップ/Secluded Steppe

生物28
4 アイケイシアの投槍兵/Icatian Javelineers
4 熟達の刃の精鋭/Deftblade Elite
4 トーパの自由刃/Topan Freeblade
4 忠実な聖戦士/Loyal Cathar - 不浄の聖戦士/Unhallowed Cathar
4 古参兵の鎧鍛冶/Veteran Armorsmith
4 古参兵の剣鍛冶/Veteran Swordsmith
4 宝石の手の報復者/Gempalm Avenger

他11
4 急報/Raise the Alarm
2 信仰の試練/Test of Faith
2 未達への旅/Journey to Nowhere
2 天界のほとばしり/Celestial Flare

サイド15
3 太陽の槍
4 軍旗の旗手/Standard Bearer
2 赤の防御円
1 未達への旅/Journey to Nowhere
3 塵は塵に/Dust to Dust
2 虹色の断片/Prismatic Strands


ウィニーでトーパ→どう考えてもウィニーよりトークンのが強い→兵士にしてシミテクさんが紹介していた信仰の試練+熟達の刃の精鋭も突っ込んでみる、トーパとの相性も○。

熟達の刃の精鋭4枚は多すぎるし普段白いデッキ使わないのでサイドもよくわからない感じなんだけどとりあえずこれで

結論から行くと勝ちたければ白単トークンをどうぞ。白単トークンに最近のメタは悪くないとは思う。白単ウィニーの場合、強みは対黒・赤だと思うんだけど今黒単・赤単少ないんですよね。

トーパの自由刃は個人的な評価は低めだったんですけどかなり強かった。
トークンには入らないしウィニーは現状勝てないので新しいデッキを作らないと居場所が無い気はします。

DEに出たら結果は追記します。
さっきトナプラ行ったら十分勝てたんですけどローグ率高かったのでちょっと当てには為らないかな。
予想は1-2、目標2-1。
ワンチャン3-0出来るポテンシャルは有ると思ってます。
1勝もできんとかそんなことはナイナイ。



追記
3-0成功

ギリギリで青単にビビってサイドの太陽の槍3→はらわた3と軍旗の旗手を1枚天界のほとばしりにチェンジ。
多分軽減は断片に任せて防御円のスロットは他に回したほうが良いと思うんだけどデッキに自信が無く、防御円・旗手・塵は塵に等の効果の大きいカードでイージーウィンプランを残したかったのでこのサイド。

最近青単が非常に多い+ウィーゼロで事故が続いたので空への斉射かはらわた撃ちを積んだ単色デッキ使いたい。
緑は散弾の射手の存在もあってストンピィかそれの劣化版しか作れなかったので赤単に。

せっかくなのでオリジンから伝染性渇血症と魔道士輪の暴漢を使ってみるために英雄的デッキを考える。
既存の英雄的は引きむらが酷過ぎて正直弱かったので色々考えた結果、ストンピィは英雄的なんか無くても1マナ2/2とかスカージを強化して頑張ってんなと思い立ったので伝染性渇血症という赤い怨恨()を使った赤いストンピィをイメージして作成。


赤単英雄的
土地18
15《山/Mountain》
2《ぐらつく峰/Teetering Peaks》
1《忘れられた洞窟/Forgotten Cave》

生物18
4《アクロスの十字軍/Akroan Crusader》
4《サテュロスの重装歩兵/Satyr Hoplite》
3《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》
3《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》
4《魔道士輪の暴漢/Mage-Ring Bully》

他24
4《ドラゴンのマントル/Dragon Mantle》
4《噛み傷への興奮/Furor of the Bitten》
3《伝染性渇血症/Infectious Bloodlust》
4《変異原性の成長/Mutagenic Growth》
4《稲妻/Lightning Bolt》
2《炎の斬りつけ/Flame Slash》
2《双雷弾/Twin Bolt》
1《炎の鞭/Fire Whip》

サイド15
4 《紅蓮破/Pyroblast》
3 《ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman》
3 《電謀/Electrickery》
3 《はらわた撃ち/Gut Shot》
2 《鋭い痛み/Flaring Pain》


ポイント

・スカージ強い、すごく強い。
まずストンピィに対してはエンチャと除去の援護もあるので出せばksゲーできる。
青単に対して2マナの生物として1マナで出せるのが意外なほど強い。
ウィーゼロ・黒単などに対しては特別強くも無いが祝福パンチ止めれたり、黒以外限定除去を躱せたり防御円躱せたりで悪くない。
マントルとの相性も良い。

・英雄的を欲張らない、巨大化系は触らず除去をしっかり。
除去を入れずに巨大化もどきをましましにすると正直ストンピィの劣化版になるので0マナの変異原性だけ採用。どうせ守りにパンプなんか使ったら大体間に合わなくなる。ブロックを躱す呪文より除去のほうが安定する。

・3マナ×、2マナも絞る
レインジャーも思案も無い土地17~18の高速デッキに3マナは安定しない。土地は2で止まる。



今更オリジン新カードの感想

・伝染性渇血症
弱い。これは弱い。リスクを加味しても噛み傷への興奮のほうが10倍強い。
多分ここまで前のめりなデッキには向いていない。もう少しマナに余裕のあるミッドレンジ寄りなデッキで速攻も強く使うべきなのかなぁと思う。
弱かったので1枚フェアリーに強い炎の鞭を入れてみた。

・魔道士輪の暴漢
こっちは強い。ただ強ってほどではなくデッキとメタは選ぶ。
このデッキでは巨大化系が少ないので窯の悪鬼より果敢のこっちを採用。



ストンピィイメージだったけど全くストンピィ感は無いかもコレ。

トナプラ数回とDE1回出ただけでの体感相性
◎ストンピィ
○親和・ウィーゼロ
=~○青単・青黒系
=バーン
△~=ファミリア
△黒単
時間ができたので溜めちゃってたDEの成績を記録。先程のDE以外の詳細は省略。
暑いの苦手なのに冷蔵庫壊れたり、エアコン詰まって室温40°いったりでしんどい。
日記の更新が滞った一番の原因は日記を書いていたDEの待ち時間に東方の弾幕STGを始めてしまったからなんですけどね。

8/1~11ウィーゼロ
8/1 9:30 2-2
ストンピィ○×○
ファミリア○×○
黒単××
ウィーゼロ××

8/2 9:30 3-1
黒単○○
カルドーサボロス○○
黒単××
青単○○

8/3 9:30 0-2
赤緑スレッショルド×○×
青単××

8/5 1:00 4-0
青黒アンコウ○○
ファミリア○○
エルフ○○
4色ファミリア○○

8/7 2:00 3-1
カルドーサボロス×○×
親和○○
青単○○
ウィーゼロ○○

8/8 3:00 3-1
青単○○
オーロクスフリード○○
ファミリア××
ドメイン○×○

8/8 9:30 0-2
親和×○×
親和××

8/9 3:00 1-2
青単○××
? ラウンド2のリプレイ消失、そもそも0-2だった気もする。
青単××

8/10 3:00 1-2
ラウンド1~2のリプレイ消失、再起動してないと思うけどバグかな?もう一つ青単に負けで0-2だったような
青単××

8/11 1:00 0-2
黒単○××
青黒アンコウ××


久しぶりの4連敗、事故り続けてイライラしてきたので現行DEラストは単色デッキで参加。
リストは次回のDNに。赤単英雄的というより赤単でストンピィというイメージ。

8/12 1:00 赤単アグロ(英雄的) 3-1
ストンピィ○○
相手のスカージは燃やしてこっちのスカージでksゲー。ストンピィにはかなり有利になっているつもり。

ウィーゼロ×○○
1は最後まで、2は1ターン土地1で止まってしまった。土地1でも動けるんだけど流石に3tぐらいまでには2枚目が無いと負けるのでマリガンが難しいかも。
全体的にデルバーをよく出されたがサイクロ・悪鬼を焼けないタイミングで出されることがあまり無く勝ち。

青単×○×
3戦目こちらだけ場に生物を並べて相手の手札0というところから4~5ターン完璧なドローをされて負け。

青単×○○
相手がサイド後に窯の悪鬼でも警戒したのかナルコレプシーなどを大量に入れたゆっくり除去プラン。実は青単にはサイドカードを取りまくっているので時間をくれると多分有利になる。


3-1だけど現行DEの最後に入賞できたのは嬉しい。
この1~2週間はDEの期待値が下がる前に集中して出る人が多かったのか同じ人によく当たった。
7/31 2:00 ウィーゼロ 3-1

ターボフォグ×○○
G1はジェイスの消去で早々に払拭2枚が墓地に落ちて大体詰み。
G2、3は払拭か鋭い痛みでフォグ躱して勝ち。ターボフォグにはカウンターも入っているが序盤に両方は構えられないので初手が悪くなければ大体勝てる。

青単フェアリー○○
はらわた撃つんだなぁ。

カルドーサボロス×○×
コントロール色の強いタイプ。
サイド後は防御円にイカれ。

トロン○×○
久しぶりにオーソドックスなトロン。



8/1 3:00 ウィーゼロ 4-0

ウィーゼロ○○
同型は半ば初手で決まっている気がしないでもないが相手はパイロ・ハイドロではなく、呪文貫きや否認、ディスペル多めにしているようなので同型戦に限ってはこちらが有利。

ストンピィ○○
2戦目は相手の土地1レインジャーキープをはらわたで咎め勝ち。

ゴブリン×○○
ゴブリンはストンピィや親和と比べるとかなり得意。
ここでもはらわた。相手のそり乗り等のプランを狂わせられるので強い。最近火花鍛冶も多めみたいだし。なお負けたゲームははらわたのライフルーズのせい。

青単フェアリー○×○
流砂と霊魂放逐/Remove Soulの入った青コンっぽいフェアリー。
スナップ・カンスぺで随分粘られたがスプライト・ニンジャでアドを取られないように動いて勝ち。
フェアリー嫌いははらわた撃ってこ。電謀サイドインするかは悩むところ。

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