5/10 9:30 4-0 ウィーゼロ

ストンピィ○○
決まり手は払拭。

青黒アンコウ○×○

トロン×○○
最近出てきた赤青濃いめのタイプ。トロンは得意だけど青赤は苦手なので相性はどうだろう?今回はサイドの対抗呪文が刺さった。

同型○○


5/11 3:00 1-2

スリヴァー×○○

黒単○××
旧型黒単。勝てるチャンスはあったが手札の除去が枯れた後にクリーチャーを出すたびに除去を今引きされ商人・ネズミ連打で負け。

青黒アンコウ××
アンコウも除去が増えてて嫌な感じ。


5/11 9:30 3-1

青黒アンコウ○○
除去薄く生物増量黒忍者入り。

白単トークン○××
相手はメイン管理人12枚?ライブラリー上20枚に生物ゼロとかつらい。とうとう白単トークンに負け。

青黒神秘の指導コン○○
こういうのは相手にすると異常に強く感じるけど動きが鈍いかなぁ。
ストンピィ・親和が多少減って相性の良さそうなコントロール系が増えているので微妙に流行っているのかな?

白単トークン○○


普段3-1で満足しているのに得意な相手に負けて3-1だと途端に4-0が惜しくなる現象。
ところで青単って黒単に相性悪いのかな?黒単の増加とともに減ってる。サイドも嵐縛り多めのリストが良い成績を残している。




マーフォークでモダン始めました。

そんなに本気で始める気はなかったんだけどリストを眺めていたらムラムラ来ちゃってつい。
モダマス2が出た後に値下がるかと思っていたんだけれどモダマス1の時の値動きを見ると再録されているのに値上がり続けているものが多々あったのでもうわかんない。
ハーキルの召喚術は発売後に下がるのか、今が底値なのか。魂の洞窟は買い時を逃した気がしているがまだ上がるのかどうか。
一部買えていないカードがあるがpauperで勝てればそのうち完成する。
メインはほとんど完成しているので練習はできる。

フリーで少し遊んだ感想は思っていたよりフェアな環境で楽しい。
下の環境は安定した3キルコンボだとか毎ターンカウンターが2枚ぐらい飛んでくるとかそんなイメージだったので。
むしろpauperで青単・黒単相手にするより精神的に楽。
5/8 2:00 ウィーゼロ 3-1

青単トロン×○○

親和××

青黒トリンケットコン○○

ストンピィ○×○
久しぶりにストンピィに勝ち。


5/9 9:30 ウィーゼロ 1-2

同型○○

黒単××
相手の引きも弱かったが、こちらも生物を引けず負け。お互いに土地をためてからの始動は大体無理。

黒単××
完封負け。最初から最後まで微塵も勝てる気せず。


5/10 3:00 ウィーゼロ 0-2

青黒コン○××
カウンターに偏ったタイプ。多分相性はマシ。
こちらが二体のデルバーを並べた後5~6ターンなにもされず、その後熟考漂い。7ターン変身しなかったのは初めて。
60分の32で変身できるので確率は0.5%≒はぐれメタルが仲間になる確率。

青黒アンコウ××
チェイナーなんて大っ嫌いだ。


メタが嫌な感じになってきた。新型黒単・各種トリンケットコン・青黒コンなど重度の除去コンが急激に増えている。
数日前までの大量の白単トークンはどこ行ったの?

最近はストンピィ・親和にも負け越しているし、どうしよう?全くいける気がしなくなってきた。
5/4 3:00 0-2 ウィーゼロ

青単 ×× 0-2
速攻風デッキ?1マナバウンスでフェアリー使い廻しやマナ漏出増量で序盤のデルバーか忍者に賭けている感じ。2戦ともブン回られて負け。これは悔しい。

ストンピィ ×○× 1-2
マリガン多めではあったがいつも通り負け。どうにかならんものか。



5/4 9:30 2-2 ウィーゼロ

赤青コン ×× 0-2
黒単よりも天敵。

ゴブリン ○×○ 2-1
9分毎に山を置きラスト3分で勝ちに来るプロ多面。

グリクシスコン ○×○ 2-1
青赤コン2連続とかやめてくれと思ったら3色だった。布告をタッチしているっぽい。相手が色事故で自滅。

黒単 ×× 0-2
商人3連打とかでかいところをゴリゴリ出されて負け。



5/5 1:00 3-1 ウィーゼロ

青黒アンコウ ×○○ 2-1
1戦目2体のデルバーに苦悶のねじれを打たれてどっちにタフネス-か判らず負け。もしかして同名生物に撃たれたら絶対に判らないのか?

赤青コン ×○× 1-2
多分デルバーすら抜いて絶対に手札を減らさずコントロールしてくる感じ。
相性最悪なうえに負けた2つはダブマリ。仕方ないか。

白単トークン ○○ 2-0
ここは負けない。相手のプレイも雑だったかな。

4色ボロスキティ? ○×○ 2-1
アド取テク全部乗せみたいなデッキ。土地がほとんどタップイン、プリズム+コー、戦隊の鷹+ブレスト、炎の稲妻、熟考漂い、開門の神官など。なんかすごい。
2戦目は油断しすぎた。堅実にいけば勝てたと思うが、十数枚探してその中に激闘があれば勝ちという場面で突っ込んだ結果引けずに負け。



最近残念な白単トークンが多い。

未達の旅→プロテクで自分の生物飛ばしてくれたり、全体修正を生物一体を守るために使ってくれたり、除去を十数枚積んで黒か赤使っとけみたいなデッキになっていたり、構えが露骨且つギリギリで払拭一枚で完封出来たりといった有様。

DNに記録をつけ始めてからのウィーゼロでのDE対戦成績は9戦全勝うち7~8回はストレート勝ち。流石にここまで相性良くはないはず。

白単トークンは選択肢が多いので結構難しい部類なんじゃないかな。順番大事。例えばとりあえずの管理人が多いが青相手なら槍兵先じゃなかろうか?

青単が難しそうなのは一目瞭然だが単色ビートダウンも結構プレイで差が出る。一番プレイが雑でも勝てるのは黒単かな?



多面打ちについて思うこと
まずルール、公式が許している以上何も問題の無い行為であり多面打ちをディスる意図はありません。
これから書くことは風水マニアが黄色くない財布を嫌うようなもので個人的な感じ方です。

・マルチディスプレイだとか高い判断力で高速同時打ち。
何の問題も無い。

・全体的に遅い
速くしてほしいなあとは思うがそれほど問題は感じない。時間使ってくれてラッキーと思うかもしれない。

・遅くてごめんとかチャットが来る
全て許す。

・自分で時間消費しておいて焦ってハリーだnoobだ言ってくる。
地獄行き。

・ゲームに遅れてくる
待ち時間長いから仕方ないよね。

・弱い相手・相性のいい相手と判断した途端ラスト5分まで放置
問題は多面でなく舐めプ。本当に感じ悪い。

・業務用赤単等を用いてラスト3~5分まで放置。
3分で足りるのなら最初の3分で終わらせて。

これ対人ゲーム。20分放置されて3分でバーンされてグッドゲームとは言えない。
5/3 3:00 2-2 ウィーゼロ

グリクシスファミリア×○○
まだあまり当たったことはないが、通常のファミリアのほうが怖い気がする。

黒単××
強迫メイン。途中まで勝てると思っていたんだけども相手のトップが強すぎた。

バーン○×○
最近生物を焼きに来るバーンが多いけどどうなんだろう?
こちらとしては生物は無視されたほうが辛い。

親和××
4/4わらわら。


5/3 9:30 4-0 ウィーゼロ

親和×○○
相手の4/4が出る方が大抵速いのでゴリラは合わないか。他の人のウィーゼロより衝動の分サイドカードを引き込みやすいので捨て難い気もする。

白単ウィニー○○
トークン無しデッキ。トークンよりも遅いのかな?割と楽。メインから虹色の断片は少し焦ったがその分展開が遅かったので問題無し。

黒単○○
相手はメインから精神ねじ切り、リリアナの死霊などハンデス黒単。相手の除去が足りず勝ち。2戦目相手が4回マリガン。

白単トークン○○
特に何事もなく。金切るときの声に合わせて場にいた1体の生物を焼けたのは良かったかな。


2日連続の4-0は多分初めて。絶好調。
急激に白単が増えたのが追い風。デッキの相性+相手の熟練度不足が大きい。



マリガン基準について少し。

どうも黒単のマリガンが怪しい。マリガンから一気に崩れるのをよく見かける。
先日の日記にも土地1キープの黒単が多いと書いたが今日は4マリガン。

土地が無かったらしいので仕方ない感もありますが、私の基準だと土地が無くても3マリガンで止めます。(土地0でも2マリで止めることが多い)4マリに踏み切るとしたら土地無し+デッキ中最も重いカード×4の場合ぐらい。
どのみち3枚スタートはすべてが都合よくいかないと勝てないので4枚で都合良く土地を引けることにかけた方が1枚分マシだと思います。

滅多にマリガンが発生しないデッキなのでマリガン基準が定まっていない人が多いんじゃないかな。
4/27 3:00 3-1 ウィーゼロ

黒単2-0
今回は除外の出番はなかったが強迫で激闘、噴出などを差し置いて落とされたので脅威にはなっているはず。
衝動はネズミの置くフンを除けれるので黒単との相性も良好。

ストンピィ0-2
接戦だったが2戦目でやらかした。巨森の蔦を被覆付与だと勘違い。(怨恨→稲妻→蔦で怨恨も落ちるという勘違い)結局生物をあまり引かれず蔦を4枚引かれたのでこのミスが原因で負け。

青単フェアリー2-1
相手が慣れていなかったっぽい。2戦目をミスが元で落としたが他は勝ち。

the spy 2-0
初めて当たったので何をどうすればいいのかさっぱり。
即死が怖かったのかブロッカーを出すなど手札を消費してくれたのでコンボが遠のいたんじゃあないかなと思う。



4/27 9:30 1-2 ウィーゼロ

黒単○××
無垢の血などを採用した除去多めなタイプ。きれいに除去されて負け。

ウィーゼロ×○○
マナーの悪い相手。多面+軽い煽り+負ける場面でぶち切れディスコネ。
2戦目でトリマリから2ターン土地置けず、相手はノーマリガン。ここからまくったのは多分初めて。
負けたくない相手に劇的に勝てたので最高にハイ。

親和×○×
2戦目は相手の色事故。他は相手がブン回り。物読みとマイアを大量に使われ負け。



4/28 1:00 2-2 ウィーゼロ

? ○
相手現れず。

黒単××
相手は土地19枚の黒単。他のタイプよりは多分苦手。
2戦とも相手の2,5倍土地を引いてしまいどうにもならず。

青白トロン×○○
初めて対戦したが強かった。2,3戦目もギリギリ。

黒単×○×
1戦目は除去されきっての定番の負け方。
2戦目は霊と除外のサイドで勝ち。
3戦目は手札の変異原性と祝福の2ペア+激闘が腐りきって負け。



4/28 1:00 3-1 ウィーゼロ

黒単×○○
1戦目は黒死病を出され1点差で負け。これと墓所のネズミ使い廻しはつらいが、重いせいか勝率は下がらない。
3戦目は相手が土地1キープから引かず。

ゴブリン○×○
やっぱりゴブリンは脆い。自分でも調整しているんですけどリスクに見合うほど速くないんですよね。

ターボフォグ×○○
サイド後はかなり有利。速攻の成功率も高いし、生物を出した後に貯まった手札でフォグを払拭して勝ち。
結構フォグが途切れる。pauperのターボフォグはドローソースの弱さに対して必要パーツが多すぎるような気が。フォグ系+ドロー+ジェイスの消去+多めに土地。払拭・鋭い痛みが結構簡単に決まる。更にパイロでジェイスの消去を対処すれば磐石。

バーン×○×
呪いを4枚積んで稲妻等をガンガン生物に撃つタイプ。
4-0チャンスの最終戦でダブマリするとすごいガックリくる。


一進一退。
4-0が遠い。

pauperDE 4/25 9:30 3-1 ウィーゼロ


拷問生活×○○ 2-1

1戦目土地0×3回寒気がした
2戦目相手のプレミで勝てたが、使徒の祝福3込のフルハウス。
相手が二段の真ん中に回復を入れたので払拭で勝ち、戦闘フェイズが終わったと勘違いしたのかな。


白単トークンt青○○ 2-0

単純に相性がいいので順当に勝ち。もしかして衝動強いか?サイドカードの引き込みにもとても役に立った。
決めに行かない待ちのターンで相手のターンエンドに使えるのも強い。そこで思案と入れ替えれば1マナになるし。


ストンピィ○×× 1-2

1戦目は何とか勝てたが3戦目土地0×2


黒単○○ 2-0

1戦目は相手が土地1。
2戦目は除外が大当たり。
むしろ黒単に当たりたい気すらしてきた。
以前に速攻付与を使った時も思ったが、有名なデッキはリストが知られているので相手が警戒していないカードが本当に強い。


白単トークンの青が気になったのでgoldfishで調べてみたらNaga_tsukiさんが4-0して、そのコピーが増えているんですね。

私もモダン4-0してティボルト様流行らしたい。
僕が一番ティボルトを上手く使えるんだ。一番、一番上手く使えるんだ!
4/25 3:00 3-1 ウィーゼロ
黒単      2-0
宝船以前の黒単より布告が減っているのかな。無垢の血を採用しているタイプが消えているのは追い風。
以前は苦手意識があったが自分で黒単を回してみるとそこまで相性は悪くないように思う。

青単フェアリー 0-2
青単は相性がいい方だが、フェアリーのブン回りには相性も何もない。2ターン目忍者→稲妻無い=即死。

青単フェアリー 1-0
1戦後に相手がdrop。

青単MUC    2-0
ギタ調で手札を見て除外とリピールを対処、アドを取らせずデルバー勝ち。


昨日のDEもだったが相手が何かしてくるだろう運転を何度かしてしまい(払拭の修正分を見込んでのコンボ始動)危なっかしい。
しばらく使ってなかったので早く感覚を取り戻さないと。


ウィーゼロはゲーム中に選択肢が多くて退屈しないのがいいですね。
どのデッキもデッキ構築やサイドでは腕が出ますけど、ゲーム自体が単調だとDE4回戦は飽きてくるんですよね。

ということでマッドネス拷問生活デッキを作ってみたんですけど逆に選択肢が多すぎて難しい。
発掘、マッドネス、cipなどが入り混じってどれをどうすればいいのか混乱しています。後MOだとマッドネスのスタックが面倒で時間が掛かるので慣れないと話にならないですが、ゲームは抜群に楽しい。
墓地に依存しているので常時使用するのは厳しいと思いますが、現在のメタは狙い目なんじゃないかと思います。
大祖始の遺産と無理ゲー臭いファミリアが少ないのは大きい。
黒単を選んでDEに参加したつもりが1ラウンドが始まった瞬間、手札が真っ白でビビる。

どうやら試しに作りかけていた白単トークンでジョインしてしまったらしい。

持っているものを詰め込んだだけ、サイドも適当なものが9枚なデッキなので勝てるはずもなく、やらかしたなぁと思ったがプレイロビーのデッキ欄を見ると「黒単」になっている。

joinを押した後、対戦画面以外は何も触っていないはずなのでバグだと思うんですけど、どうなんだろう?
意思を曲げた私へのMO様からのメッセージなのか。

とりあえず補償請求はしておいたけど…と書いていたら今tixが届いたのでバグみたいですね。


一応DEの結果、1-2drop
青単1-2
黒単2-0
ゴンドの存在1-2

意外と勝てた。1戦目は最初の投げやりなプレイが無ければ・3戦目はデッキが完成していて未達の旅がメインに入っていれば勝てていた気がする。(適当過ぎてデッキに除去0だった)

電謀等に弱すぎるので敬遠していたんですけど、どうやら青単と黒単にかなり強いデッキなんですね。
現在、黒単と青単が圧倒的で赤が減っているので結構いいかもしれないです。
もっとも1戦目の相手に残響する真実を使われたので、既にメタられているのかもしれないです。


無理して深夜のDEに出てバグはホントしんどい。
赤青コン0-2
グリクシスファミリア0-2

黒単を意識しているのにDE4~5回で一度も黒単に当たらない。

パウパーはデッキの種類が多くてプレイ人口が少ないので想定外の相手に当たり易い気がする。

先月ほどDEに参加出来ないので、負け散らかしても大した被害はないと思っていたらウィーゼロで稼いだ120tixが一瞬で溶けた。(パウパーデッキ4~5種類作成で50tix,プレリシールド40tix,DE負け30tix)

流石にやばい。そろそろ真面目に勝てるデッキにするべきか。
毎回チケに余裕ができるといらん事してチケドブしちゃうんですよね。

勝ちに行くなら最近やけに色んなデッキと当るので黒単と青単が無難。
親和は最近増えた結果、対策もきつくなっているのでそろそろ危険かも。
3/23 9時半 0-2
青単   ××
青赤コン ××

3/24 1時 2-2
ストンピィ ×○○
親和    ×○×
バーン   ○×○
バーン   ××

3/25 1時 3-1
同型     ○○
バーン    ×○×
青黒アンコウ ○×○
青黒コン   ○×○

3/27 2時 2-2
ニヴィクスコン    ○××
赤青コン       ○×○
ボロスキティ     ○○
グリクシスファミリア ××

3/28 3時 3-1
ストンピィ ○○
バーン   ××
赤青コン  ×○○
同型    ×○○

3/28 9時半 1-2
赤青トロン  ○×○
青黒アンコウ ○××
ストンピィ  ×○○

絶不調。全体的に運が悪く、今日も3回戦中4~5回土地無しマリガン。
バーンが増えている。ウィーゼロが狙われたか?アンコウにも強いかも。


・宝船BAN後のデッキ

私のDEデッキの選択基準は勝率55%は有ると思えるもの。(今月のウィーゼロでの勝率は約62%)
来月以降のウィーゼロは良くて55%、黒単の数次第では50%を下回りかねないと思うので他のデッキを考えてみる。

まず、黒単と青単はトップメタだと思われるが、コントロールデッキで同型戦は嫌いなので×。

親和が良いかと思ったが、回してみると結構引きムラがあって事故りやすい。まだ回していないがストンピィのほうが良いかも?

青黒アンコウは現状のリストだと恐らく黒単の布告にアンコウが残らず、青単には最速アンコウが決まらないとロックされる。
ウィーゼロと違い、アンコウは数ターン守りきらないと勝てないのがつらい。

他オリジナルデッキとかマイナーデッキ。実はウィードミウスを調整していった結果、トナプラでの勝率は50%を超えた。しかし、黒単は苦手なので多分ダメ。
赤黒ハンデスバーンやゾンビ、黒単アグロ等は勝率50%を超える目途が立たず。


リストを改善できればアンコウか親和、できなければこのままウィーゼロを使う予定。

モグの戦争司令官を使いたいが、使用中のデッキでは1/1生物が布告受け以外に活用できない。
ゴブリンデッキとか黒単に対して強いのだろうか。
3/22 9時半 3-1

グリクシスファミリア ××
赤青コン       ○○
青白同盟者      ○×○     
緑白無限トークン   ○×○

pauper歴が浅いので、珍しい相手にはサイドをミスる。


3/23 3時  4-0

ボロスキティ ×○○
赤青コン   ○○
同型     ×○○
エルフ    ○○

最後のエルフは有名らしい煽りエルフ。



今週末は4連勝で4-0が三回。
しかし、夜中のDEに出過ぎで、疲れが溜まってきた。
そんなときほど勝ち進んで眠れない。

ところで、FRFのパックまで値下がりしてきた。
DTKが始まれば、上がるのかな?
売ってしまうべきか
4-0 二連続 絶好調 デッキはdelver fiend


3/21 3時~ 0-2


親和××
1戦目生物ばかり、2戦目生物引かず。
あっさりぼろ負け

グリクシスファミリア○××
ぼろ負け。1game相手事故。2gameこっち事故。3gameこちらが土地を15枚引く、相手宝船3枚使う。

ストレート負けは久しぶり。
そもそも今回はゲームをしてない。


3/21 9時半~ 4-0


青単(MUC?) ○×○
全戦事故り気味だったが、相手が宝船を引けず、アド差で勝ち。

親和○○
何とかリカバリーできたが、久しぶりにひどいミス。

相手の場に4/4二体とエイトグ、手札に使徒の祝福、激闘を打った後に、茶と赤どちらのプロテクをつけても1点足りず、次ターンに負けることに気付く。

詰んだのでとりあえず殴ってみると、相手が全てでブロックした上でエイトグ起動、祝福を使って相手の生物全滅。残ったデルバーで勝ち。

親和(エイトグコンボ特化型)×○○

ファミリア ○×○
ファミリアは得意。グリクシスファミリアだと苦手。


3/22 3時~ 4-0

呪禁オーラ   ○×○
エルフ     ○○
呪禁オーラ   ○○
青単フェアリー ○○

エルフとは初めて対戦。2戦とも1ターン遅ければ負けていた。多分、相性は良い

青単は払拭を増やしてから負けていない。
いつものdelver fiendだが少しサイドを調整。

二枚目の鋭い痛み/Flaring Painを入れるタイミングがなかったので、抜いて主にアンコウ、ついでにウラモグ対策に鎖の呪い/Curse of Chainsを投入。

長期戦用の3枚目の宝船だが、現状長期戦の相手は赤青コン。しかし、赤青コンと長期戦になると結局負けるので、それよりは使いやすい払拭に変更する。



round1 ストンピィ ×○○

ウークタビー・ドレイク/Uktabi Drakeと装備品を採用したタイプ。生物かパンプが通常よりも途切れがちで戦いやすく感じた。
game1はデルバーが変身せず、山も引けずで負ける。game2,3は相手のプレイが雑で勝ち。
相手がおそらく多面打ち。1クリックごとに不規則に5秒から数分待たせるのは勘弁してほしい。



round2 赤青コン ×○×

赤青は宝船を打たれるともう無理。どうやって勝てばいいのかもうワカラナイ。対抗呪文の有無と宝船の枚数差は如何ともし難い。

占術のバグに遭遇(多分)。game1にて定業を使用→宝船と何かを確認→両方トップへ(宝船が下)→翌ターンドロー使徒の祝福
えっ、金玉が…僕の金玉がない!
ログを確認してみるが、確かにトップにしていたのでバグだと思われる。



round3 ストンピィ ○×○

ギタクシアで手札を確認。激闘で巨森の蔦を釣りだして使徒の祝福で勝ち。
全体的に相手が事故というほどでもないが、もたつき気味で助かった。



round4 青単(フェアリーレス) ○○
1ゲーム目はギリギリだったが、サイド後はハイドロを減らして採用している3枚の払拭が刺さり完封。
呪文詰まりのスプライトだとカウンターできないので、基本の青単より相性が良かった。


結果 3-1

苦手なストンピィに二回勝てたのは大きい。また青単にも焦らず勝てるようになってきた。
バグはリプレイで確認しようと思ったが、ログに当時の時間ではなく、リプレイ時の時間が表示される。探すのが面倒だ。
入賞したので補償請求の意味も無いし、まあいいか。
3/17 2-2

round1 白単トークン○○
完勝

round2 青黒アンコウ○○
アンコウは相性が悪いように見えて勝率がいい。アンコウが最速で出なければ他の相手より勝ちやすい。

round3 青赤コン○××
game2は2~3回連続で、相手のトップが特定のカードで無ければ勝ちという場面にそれを引かれ、宝船で逆転される。
game3 相手の攻撃を凌ぎ続けるも、デッキ枚数半分を残して土地を引き切る。
思案、定業を使ってこれは酷過ぎる事故。

round4 ストンピィ××
game1生物しか引かず。game2事故。どれだけ思案、定業、噴出、宝船を打ってもそれらしか引かない。一枚もドロー以外のスペルを使えず。


2勝から二連続で最高レベルの事故が続くとか、ぐぬぬ。


3/18 3-1

round1 親和×○○
互いに事故多し。最後は相手が除去か激闘をケアしてブロッカーを2体残す、これによりファイマナを2回使っても火力圏外で勝ち。

round2 トロン○○
危なげなく勝利。相手が不慣れな感じだったかな。
各種呪文爆弾を採用したタイプ。古きものの活性/Ancient Stirrings で今必要なものをサーチできて、色事故もしにくいという狙いだろうか。しかし、対戦した感想としてはカードパワーが下がっちゃているかなと思う。

round3 同型×○×
大体運ゲー。

round4 青単フェアリー抜きt赤? ○○
知らないデッキ。見た範囲だと青単からクリーチャーを減らしてカウンターを増やし、火力を僅かにタッチ。(見えた珍しいものは遍歴のカゲロウ獣/Errant Ephemeron、被覆/Envelopなど)
火力とクリーチャーが少量だったので1,2ターンに出したクリーチャーでさくっと勝ち。


直前にgoldfishを見たらストンピィが青単を抜きそうな数になっていてやばいかなと思ったものの、何とか当たらずに済みました。

青単が減ってストンピィが増えるとつらいですね。青単が減って生物が増えれば黒単も増えるかもしれない。そろそろdelver fiendがメタ的に危なくなりそうな気配がします。

残念

round1 青単デルバー××
game1は呪文詰まり大量ハンドにイカレる。delver fiendの呪文は大体ひっかるので忍者にまでつながるとほぼ無理。
game2はマリガン後の赤濃いめのハンドキープ。少しもたついたところに、相手がブン回り負け。


round2 青黒アンコウ○○
game1はあっさり勝ち。game2は相手がブロッカー一体、1マナ残して払拭構え、激闘を警戒しすぎて噴出と宝船が通りギタクシア、思案が連鎖してパワーが20を超えたところで使徒の祝福2回で勝ち。
こちらの場に大量のマナがあったので、噴出を通すほうが激闘が通る確率が高い場面だったと思うので、相手のミスと思う。


round3 黒単コン××
game1,2ともに相手がブン回り、途切れない除去とハンデスからアンコウ。
無理。


今日は相手がブン回り過ぎたのでしょうがない負け。
青単デルバーに対する勝率は良いが、プレイヤーの腕によるところが大きい。
下手な青単には勝率8割、入賞常連勢には4割近い。上手い青単に対する勝率を上げるのが課題。
round1 青黒コン(LO?)○×○
game1は速攻で勝ったが、そのため相手のデッキを読み違えサイド失敗。布告で除去され、エヴィンカーの正義をぐるぐるされて負け。game3は嵐縛りの霊で完封勝利。
相手のデッキは黒コン系の動きだったが、青成分のせいで除去が途切れやすい印象。


round2 同型(ストロボ型)×○○
game1は相手がブン回り、こちらがちょい事故。一枚もスペルを使わず負け。
game2,3は相手のマリガンにも助けられ、除去しきって勝利。

同型は運要素が強い。delver fiend同型は普通に五分と言うよりもお互いに不利な印象で結構怖い相手。現状では激闘型のほうが勝てると思うが、相手にすると1マナのFBやキャントリの手数が多くて怖い。


round3 白単トークン○○
白単トークンは除去が薄いので、メインは序盤に悪鬼が出れば大体勝てる。サイド後は軽減が怖いが、こちらの電謀がそれ以上に刺さる。あと虹色の断片/Prismatic Strandsは元のコストが少し重いので墓地に落とされなければ撃たれにくい。
game2で変異生物を出されたのはかなり怖かった。MOは完コピデッキが多い環境なのでビルド、調整が上手いプレイヤーはかなり怖い相手。アクローマが潜んでいそうな恐怖。


round4 青単デルバー××
初めてスプリットを申し込まれるが、作法がよくわからないのでとりあえず断る。ついに自分もスプリットを申し込まれるところまで来たかと少し感慨深い。

game1は相手の手札の内、1枚を除いて把握している場面で決めに行ってその1枚が対抗呪文で凌がれるという展開が二度もあり負け。勝負を焦り過ぎた。しかし、相手のライフも残り1というギリギリの展開で楽しかった。相手が相当上手かった。

game2は完封負け。スプリットを断って完封負けしたのが、ちょっと恥ずかしかったのでwas funとか言って「いや、楽しかったから良かったよ」的な空気を出してみる。


久しぶりの4-0チャンスだったのでかなり悔しい。
島と真っ赤な手札は定番の負けパターンなので、キープ基準の見直しが必要かとも思いますが、3-1はできているのでどうだろう。ともあれ連勝継続中です。
1round 黒単○○
黒単は苦手だったが、初めて使ったサイドの嵐縛りの霊が非常に効果的だった。黒単にアンコウを出されたのも初めてだったが、青黒に出された時よりアンコウ自体は脅威。しかし、黒単デッキの途切れない除去、墓地のチェイナーという強みが薄れているかな。相手が強迫でこちらの即死可能な手札から稲妻を抜いたのが直接の勝因。


2round トロン○○
デルバー三体並べて激闘フィニッシュ簡単MTG。1gameは相手にトロンのみ色無し。2gameはトロン揃わず。最近5,6回連続で対戦したトロンが最速でトロンをそろえてきていたので、ほっとした。


3round バーン×○×
バーン相手は最速でコンボが決まらないと大体負ける。サイド後は払拭、ハイドロもあるが勝てない。相手がブン回っているだけなのか、サイドカードが足りないのか。


4round トロン×○○
相手にトロンがサクサク揃い全gameギリギリの試合。
勝ったものの気になっているのが、相手土地フルタップ場にファングレンのみ、サイクロプス2体で攻撃、ブロックされたほうにプロテク緑→サイクロプス死亡。これが何故かわからない。ログを見てもちゃんとgreenを選んでいるし、相手も何もしていない。
相手もチャットで墓地の開門の神官が手札に移動したとか言ってきたし(多分)、バグっていたのかな?


最後の試合が釈然としないものの4連勝継続。次は4-0目指します。
とても調子がいい。

早速今日の成績

round1 青黒アンコウ○×○

相手がやたらとフルタップしてくれたので割とあっさり勝ち。


round2 ゴブリントークン××

最近シミてくさんに紹介されていたタイプ。game1は軽い事故。土地が止まり1ターンに1枚ずつしか動けず、生物デッキだと思っていたらメインから火炎破が飛んできて負け。
game2はひどい事故。真っ青な土地に真っ赤なハンド。


round3赤青デルバー?○×○

game1○
2ターン目の定業に剥奪を使われる。もしかして土地を置く前に使ったので土地が止まっていると判断したのかと思ったが、この対戦相手どうやら手札にカウンターがあると何をしても使ってくる。流石に勝ち。

game2×
この試合が酷かった。相手やたらとタイミングよく対処してくると思っていたが、どうやら生物を減らして除去に寄せまくったらしく互いに何も場に残らない。
相手クリ限火力ばかりでどうやって勝つのかと思っていると後半ウーナの寵愛/Oona’s Graceをこちらに使い始めるまさかのLOプラン。しかも相手、自分で始めといて時間を使いまくり残り3分。

game3○
疲れた。


round3親和○×○
game2で昨日と同じようなプロテクミス。やはり深夜だったり、寝不足だったりで4roundは長い。最後で集中が切れている。
しかし、相手がdelver fiendに慣れていないのか、激闘決める隙がかなり多く勝ち。


pauperDE初の三連勝。しかし、当たりに恵まれ過ぎただけで試合内容はいまいち。ゴブリントークンは既存のゴブリンの弱点が緩和されているようで、かなりいいデッキ。相性はメインは少し不利、サイド後有利かな。
親和は試合内容は苦戦しているが、勝率自体は良い。

現状苦手なデッキはストンピィと赤青コン。特に赤青は毎回当たっているのでどうにかしたい。
今回もデッキはdelver fiend

round1 青黒アンコウ○○
アンコウではなくスゥルタイのごみあさりを出されるがすべて稲妻で対処。
流石にごみあさりはカードパワーが低すぎないだろうか?今のメタだと稲妻で焼けて、ゴーレムで止まり、アンコウと宝船の餌を奪うのは弱いんじゃないかと思う。

round2 親和○○
特に何事もなく勝ち。対戦相手が親和デッキを習熟できていないっぽかった。途中ギタクシアで相手のハンドを見たが上手い使い方をされたら負けの可能性はあった。

round3 ニヴィックスコントロール○××

game1 ○
普通に勝ち。

game2 ×
1マリ。島はあるが赤多めな手札キープ。山か生物が間に合わず。

game3 ×
相手絶対除去持ってるマン。敗因はパイロで宝船を警戒しすぎてデルバーの対処が遅れたこと。ただ宝船を打たれてもまず負けるのでプレミとも限らないのが難しい。

round4白単トークン○○
完勝。やはり相性がいい。ジャーニーをプロテクして相手のクリーチャーを飛んだり、相手のインスタントを誘って払拭、悪鬼がその修正分で勝つなど上手ぶりまくりで大満足。


結果3-1で本日二連勝。今回は頭が冴えてた。それとあたり運もかなり良かった。
赤青コンは少し苦手かもしれない。除去と宝船の枚数差で押し込まれがち。
DEが毎日開催になり個人的にpauper熱が高まっているのでプレイの改善を目指して記録をつけます。

使用しているデッキはdelver fiend
リストは色々調整しましたが、現状出回っているものとほぼ同じ所へ落ち着いてしまったので省略。違いはサイクロプスを3枚に減らしていることぐらい。

今日のDEレポ

3/14 3時DE 3-1

round1 青単(たぶん)
勝ったはずだがround1のリプレイが何故か見れない。MOのバグかな?

round2 トロン○××
game1 ×
リプレイを開いたら初手にパイロ。これ絶対game1じゃない、MOのリプレイってバグってるの? 一応内容は相手のトロンが最速かつ素引きで揃いファングレンに殴られ負け。

game2 ○
初手ランド0でマリガン、次は赤が濃いのが怖いが土地と定業があり、なかなかの手札。あっさりトロンが揃い5T相手の場に3体の熟考漂いでランドフルタップ、返しにプロテクと激闘を窯の悪鬼とサイクロプスに付けて勝ち。あれだけドローしてフルタップはプレミか事故か。あと多分game1と2が逆。

game3 ×
相手が序盤に除去を引きまくり、なかなか動けない。トップ勝負にもつれ込んだ結果相手のゴーレム2体連れてくるやつに殴られ負け。途中何度か悪鬼等を複数のカウンター、プロテクを構えて出すがそのたびに相手に火力が3枚あったり、流石にそこまではケアできないのでこちらのプレミはないはず。

round3 白単トークン(t黒?)×○○
game1 ×
ダブマリスタート。激闘を相手に撃って宝船の種にするなど無理やり粘るが間に合わず。

game2 ○
悪鬼、激闘、定業などが揃った手札。すぐに引いた電謀も使ってあっさり勝ち。

game3 ○
電謀→全体修正→払拭→勝ち
相手結構沼が出たが何が入っていたのか。過酷な命の糧/Harsh Sustenanceは一度使われたがそれだけだろうか?マルドゥの軍属長も使っていたし、新しいカードを試していたのかな?

round4 親和×○○
game1 ×
勝てるタイミングで呪文の順番を間違え激闘をプロテクで弾く痛恨のミス。返しのエイトグで負け。

game2 ○
一進一退の後、デルバーに激闘で勝ち。

game3 ○
ダブマリ。諦めかけたその時、相手の土地が2枚で止まる。噴出からの激闘サイクロプスで勝ち。


今回の一番の反省点はround4のしょうもないミス。完全に集中が切れていた。ビール飲みながらはだめですね。round2の相手もプレイング的には勝てる相手だったと思うので惜しい。
白単トークンは結構相性のいい相手です。特にサイド後の電謀はひどい。修正で防がれても守りで使わせられるなら問題ないし、そのスタックで打てると気持ちいい。払拭も刺さるので勝率はかなり高いです。

9時半のDEの結果も書こうと思いますが、思ったより手間取ったので次回の日記に。ネットに何かを書くのは初めてなので疲れました。

ただ日記を書くというのは自分のプレイを見直すモチベーションになって良いですね。

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