気分転換にモダマス2015ドラフト
2015年6月15日 雑記 コメント (2)緑白トークンt黒 3-0
生物 9
1 セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage
1 まばゆい魂喰い/Blinding Souleater
1 陰極器/Cathodion
1 鏡の精体/Mirror Entity
1 野生の末裔/Scion of the Wild
1 カヴーの上等王/Kavu Primarch
1 コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator
1 議事会の密集軍/Conclave Phalanx
1 根の血族の同盟者/Root-Kin Ally
他14
2 太陽の槍/Sunlance
1 使徒の祝福/Apostle’s Blessing
1 名も無き転置/Nameless Inversion
2 急報/Raise the Alarm
1 補強/Fortify
1 四肢切断/Dismember
2 幽体の行列/Spectral Procession
3 種のばら撒き/Scatter the Seeds
1 森の報奨/Sylvan Bounty
土地17
1 セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary
7 平地
7 森
2 沼
1R 緑黒○○
巣の侵略者からウラモグの破壊者的な相手。というか他のカードはガリアルと巨森の蔦ぐらいしか見ていない。
2戦とも急報→行列→ギルドメイジとばらまき→補強みたいな流れで圧倒。
4tに野生の末裔が11/11だったり気持ちいい。
2R 赤青エレメンタル○○
1Rほどはブン回らなかったが展開力で圧倒。
何を出しても相手が即座に蒸気の絡みつきを打ってきたがそれはどうなんだろう?レアを出せば勝てる的な判断だろうか。
炎の覆いはつらいが大体1:1交換なのでまあ良し。
白黒スピリット○○
全力で転置をぐるぐる、横に獏がいるとソフトロックがかかるデッキ。
G1鏡の精体初登場コレ強過ぎぃ。G2単体除去の回転では追いつかない生物数で押し切り。
ストレート勝ち。
MM2ドラフトはすずくまさんの記事を参考にさせてもらったくらいでよく把握してないのですが流石にこのデッキは強くない?
気分転換大成功でゴキゲンである。
優良トークンカードが取れ過ぎたので減縮等に弱いのは気になる所。
黒tは四肢切断だけでもよかったか?大体サイドは沼と転置を平地と何かに交換。
ピック譜やサイドはレアドラフトかドラフトコンバーターの使い方を理解したら後で載せるかもしれない。
ピックの流れを簡単に説明すると1pは1-1ギルドメイジで緑白希望しかし緑も白も流れが微妙で黒が多めにとれたので緑黒で考える。
2-1鏡の精体から怒涛の緑白の流れ。
生物 9
1 セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage
1 まばゆい魂喰い/Blinding Souleater
1 陰極器/Cathodion
1 鏡の精体/Mirror Entity
1 野生の末裔/Scion of the Wild
1 カヴーの上等王/Kavu Primarch
1 コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator
1 議事会の密集軍/Conclave Phalanx
1 根の血族の同盟者/Root-Kin Ally
他14
2 太陽の槍/Sunlance
1 使徒の祝福/Apostle’s Blessing
1 名も無き転置/Nameless Inversion
2 急報/Raise the Alarm
1 補強/Fortify
1 四肢切断/Dismember
2 幽体の行列/Spectral Procession
3 種のばら撒き/Scatter the Seeds
1 森の報奨/Sylvan Bounty
土地17
1 セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary
7 平地
7 森
2 沼
1R 緑黒○○
巣の侵略者からウラモグの破壊者的な相手。というか他のカードはガリアルと巨森の蔦ぐらいしか見ていない。
2戦とも急報→行列→ギルドメイジとばらまき→補強みたいな流れで圧倒。
4tに野生の末裔が11/11だったり気持ちいい。
2R 赤青エレメンタル○○
1Rほどはブン回らなかったが展開力で圧倒。
何を出しても相手が即座に蒸気の絡みつきを打ってきたがそれはどうなんだろう?レアを出せば勝てる的な判断だろうか。
炎の覆いはつらいが大体1:1交換なのでまあ良し。
白黒スピリット○○
全力で転置をぐるぐる、横に獏がいるとソフトロックがかかるデッキ。
G1鏡の精体初登場コレ強過ぎぃ。G2単体除去の回転では追いつかない生物数で押し切り。
ストレート勝ち。
MM2ドラフトはすずくまさんの記事を参考にさせてもらったくらいでよく把握してないのですが流石にこのデッキは強くない?
気分転換大成功でゴキゲンである。
優良トークンカードが取れ過ぎたので減縮等に弱いのは気になる所。
黒tは四肢切断だけでもよかったか?大体サイドは沼と転置を平地と何かに交換。
ピック譜やサイドはレアドラフトかドラフトコンバーターの使い方を理解したら後で載せるかもしれない。
ピックの流れを簡単に説明すると1pは1-1ギルドメイジで緑白希望しかし緑も白も流れが微妙で黒が多めにとれたので緑黒で考える。
2-1鏡の精体から怒涛の緑白の流れ。
とうとう5/18のDEでは入賞数0。17日は26分の4、16日は30分の2。(最盛期の10日は23分の10)
代わりに増えているのが親和とバーン。
親和はトップになると対策カードでメッタメタ、バーンも青単に大体負けるのでこれらも三日天下に終わるはず。
次の勝ち組は青単かストンピィか?
白トークンも一気に減ったし4月以降、週単位でメタが回っていますね。
この調子だとはらわた撃ちが使えるころには青単が返ってきているはずなのでその辺りでウィーゼロチャンス到来…だといいな。
除去コンボロスが流行るのだけは勘弁。デッキの性質的にもここに黒単勢が流れ込みそうで怖い。
黒単もまだ数自体は多いのですぐにマークは外せないが減少に合わせて嵐縛り→知恵比べ→他に代えていきたい。
嵐縛りは他の対策カードと比べてそこまで有利が取れないし、最近は黒単側も意識したプレイをしてきてイマイチ活躍できていなかったので出来れば抜きたい。知恵比べは黒単とバーンに使える。
今日はDE無いので久しぶりにFKKドラフト。
緑黒t白アブザン 1-2
1-1ヤソヴァ→赤は流れず、青はあったが黒の除去が多数きたので緑黒気味に。
2-1ソリンでアブザン確定。ヤソヴァは熊。
3Pは全体的の弱いパック、カード枚数を整えるだけ。
1R○○ ソリン→相手はrofl
2R○×× 1Gソリン、2Gオジュタイ、3G黒包囲
3R負け 内容忘れた、レアゲーには為らなかった気がする。
レアゲー環境は好みじゃないな。
運命再編のレア詰みゲー発生し易過ぎない?
とりあえずソリンで黒字。
代わりに増えているのが親和とバーン。
親和はトップになると対策カードでメッタメタ、バーンも青単に大体負けるのでこれらも三日天下に終わるはず。
次の勝ち組は青単かストンピィか?
白トークンも一気に減ったし4月以降、週単位でメタが回っていますね。
この調子だとはらわた撃ちが使えるころには青単が返ってきているはずなのでその辺りでウィーゼロチャンス到来…だといいな。
除去コンボロスが流行るのだけは勘弁。デッキの性質的にもここに黒単勢が流れ込みそうで怖い。
黒単もまだ数自体は多いのですぐにマークは外せないが減少に合わせて嵐縛り→知恵比べ→他に代えていきたい。
嵐縛りは他の対策カードと比べてそこまで有利が取れないし、最近は黒単側も意識したプレイをしてきてイマイチ活躍できていなかったので出来れば抜きたい。知恵比べは黒単とバーンに使える。
今日はDE無いので久しぶりにFKKドラフト。
緑黒t白アブザン 1-2
1-1ヤソヴァ→赤は流れず、青はあったが黒の除去が多数きたので緑黒気味に。
2-1ソリンでアブザン確定。ヤソヴァは熊。
3Pは全体的の弱いパック、カード枚数を整えるだけ。
1R○○ ソリン→相手はrofl
2R○×× 1Gソリン、2Gオジュタイ、3G黒包囲
3R負け 内容忘れた、レアゲーには為らなかった気がする。
レアゲー環境は好みじゃないな。
運命再編のレア詰みゲー発生し易過ぎない?
とりあえずソリンで黒字。
色々
・黒単
人数が多いので初心者・完コピ組も多く環境適応がワンテンポ遅れていただけっぽい。勝てるつもりだったけどやっぱり不利か。
・はらわた撃ち
メインから積めるウィーゼロが一番強化されるはず。他のデッキだと一枚の効果が低いのでメインには積みにくい。
アカンカードという声もあるが、そもそもこれに狙われるデルバーとフェアリーこそがアカンやつ。
・モダン始めようかな
モダマスに再録されないものは値上がりし始めているので買っとくか。流石に再録されるものは発売後に下がるはず。
デルバーはもうお腹一杯なのでマーフォークがいいな。同一人物が何度も入賞しているのでローグってことはないよね?
ジャンクの800チケは流石にない。
レガシーはニコ生で相殺独楽を見てゾッとしたのでやらない。
スタンは揺るカンを使ったデッキを作りたいんだけれども赤緑デッキの巻き添えでパーツ高騰+高いところにテーロスブロックのカードが多いので様子見。
デッキの感想
・呪禁オーラ
絶滅しているが十分強い。宝船時代の赤過剰から布告環境になり逆風ではあるが他のデッキと比べて絶滅するほど不利ではない。
goldfishの2段目以降は使っている人が1~3人程度だったりするので偶々居なくなっているだけかな。
布告対策に鉄の木の拳を入れてみた。鉄の木の拳は野生の末裔がコモン落ちしたら緑トークンでも考えてみようか。
・ドメイン
強いけど黒単・青単がもう少し大人しくならないと多色アグロは無理臭い。タップイン等のワンテンポが致命傷。
いっそコントロールで組めないかと思ったが連合戦略はアンコモン…
・英雄的
赤単は強い。個人的には赤単ゴブリンより好き。
赤白は事故る要素が多すぎて無理。土地少なめ・多色・強化呪文など…
やはり多色アグロにはレア土地が必要になるか。後半にちょいタッチぐらいなら可能かもしれないがあまりする意味がない。
・黒単
人数が多いので初心者・完コピ組も多く環境適応がワンテンポ遅れていただけっぽい。勝てるつもりだったけどやっぱり不利か。
・はらわた撃ち
メインから積めるウィーゼロが一番強化されるはず。他のデッキだと一枚の効果が低いのでメインには積みにくい。
アカンカードという声もあるが、そもそもこれに狙われるデルバーとフェアリーこそがアカンやつ。
・モダン始めようかな
モダマスに再録されないものは値上がりし始めているので買っとくか。流石に再録されるものは発売後に下がるはず。
デルバーはもうお腹一杯なのでマーフォークがいいな。同一人物が何度も入賞しているのでローグってことはないよね?
ジャンクの800チケは流石にない。
レガシーはニコ生で相殺独楽を見てゾッとしたのでやらない。
スタンは揺るカンを使ったデッキを作りたいんだけれども赤緑デッキの巻き添えでパーツ高騰+高いところにテーロスブロックのカードが多いので様子見。
デッキの感想
・呪禁オーラ
絶滅しているが十分強い。宝船時代の赤過剰から布告環境になり逆風ではあるが他のデッキと比べて絶滅するほど不利ではない。
goldfishの2段目以降は使っている人が1~3人程度だったりするので偶々居なくなっているだけかな。
布告対策に鉄の木の拳を入れてみた。鉄の木の拳は野生の末裔がコモン落ちしたら緑トークンでも考えてみようか。
・ドメイン
強いけど黒単・青単がもう少し大人しくならないと多色アグロは無理臭い。タップイン等のワンテンポが致命傷。
いっそコントロールで組めないかと思ったが連合戦略はアンコモン…
・英雄的
赤単は強い。個人的には赤単ゴブリンより好き。
赤白は事故る要素が多すぎて無理。土地少なめ・多色・強化呪文など…
やはり多色アグロにはレア土地が必要になるか。後半にちょいタッチぐらいなら可能かもしれないがあまりする意味がない。
いつの間にか知らないクランに入ってたんだけどナニコレ?
2015年5月8日 雑記さっきMO起動したらいきなり「invitation to join クラン名」というのが出たのでとりあえずdeclineを選んだんだけどもアカウント画面をみるとクランに加入したことになっていた。
どういうことかわかる方がいましたらコメントで教えていただけると有難いです。
とりあえずleave Clan しとけばいいのかな?
追記
自己解決しました。
MOの表示にバグがあったみたいです。
leave Clanせずに再起動したらNo Clanと表示されていました。
あらゆるところにバグが潜んでますね。
どういうことかわかる方がいましたらコメントで教えていただけると有難いです。
とりあえずleave Clan しとけばいいのかな?
追記
自己解決しました。
MOの表示にバグがあったみたいです。
leave Clanせずに再起動したらNo Clanと表示されていました。
あらゆるところにバグが潜んでますね。
tempest remasted ドラフト
2015年5月7日 雑記私は今日も休みだったのでテンペドラフト。
1回戦負けた人が私以外全員即dropしたんだけどもしかしてみんな気付いてない?
tempest Remasterd 6-2-2-2はスイスですよ?
思ったこと
・バイバックがクソゲーを発生させるので強要/Coercionが重要。
・除去がゲロ強で数も多い。早い手順で除去以外の強いカードを優先した方がよさげ
・リマスターで整理されたからかコモン・アンコが強いので安易なレアピックは地獄行。
・面白いがtix的には中身が非常に安いので優勝し続けるレベルで無いとやればやるほどtixは減る。(不毛すら20チケ、4チケ前後と1チケ前後がそれぞれ5~6枚内半分ほどは神話、さらに新カードではないので下がり続けると思われる)
・数少ないチケの多くが強いピックと両立しないのが悩ましい。
1回やっただけのラウンド待ち中に書いたので正しく環境を理解できている自信はない。
面白いけど資産が凄い減りそうなので回数はできないかな。
ここまで書いていたら今最終ラウンドが始まったんだけどこれはすごい。
1敗した後何もしていないのに2byeで商品圏内に入っている。
これがMTG続け得って奴か。
1回戦負けた人が私以外全員即dropしたんだけどもしかしてみんな気付いてない?
tempest Remasterd 6-2-2-2はスイスですよ?
思ったこと
・バイバックがクソゲーを発生させるので強要/Coercionが重要。
・除去がゲロ強で数も多い。早い手順で除去以外の強いカードを優先した方がよさげ
・リマスターで整理されたからかコモン・アンコが強いので安易なレアピックは地獄行。
・面白いがtix的には中身が非常に安いので優勝し続けるレベルで無いとやればやるほどtixは減る。(不毛すら20チケ、4チケ前後と1チケ前後がそれぞれ5~6枚内半分ほどは神話、さらに新カードではないので下がり続けると思われる)
・数少ないチケの多くが強いピックと両立しないのが悩ましい。
1回やっただけのラウンド待ち中に書いたので正しく環境を理解できている自信はない。
面白いけど資産が凄い減りそうなので回数はできないかな。
ここまで書いていたら今最終ラウンドが始まったんだけどこれはすごい。
1敗した後何もしていないのに2byeで商品圏内に入っている。
これがMTG続け得って奴か。
ウィーゼロのサイド選択と青単・黒単に思うこと
2015年4月29日 雑記 コメント (3)ウィーゼロのサイドに積むカウンター選び。
1、対抗呪文
定番且つ万能。狙いは後半なのでダブシンでもそこまで問題にならない。ブレストを抜いてフェッチを2色土地にしてもいい。
狙うほどの確率ではないがメタ外のデッキに当たった時にも非常に心強い。
2、除外
サイドの確定カウンターは黒単メタなので、アスフォデルの商人狙い撃ちプラン。キャントリは当然強い。
メリットはほとんどの黒単の勝ち手段は生物であり、商人への依存度も高いので最後まで腐りきることはほぼ無いこと。
デメリットは多少序盤のチャンスを逃しやすいことと除去多めの黒単と黒死病への対応。
3、マナ漏出系
速攻できなかったら簡単に腐る。使うなら信仰なき物あさりも入れたいがマナベース的に赤いカードを増やしたくない。
今回の狙いは黒単のフィニッシャーなのでマナ漏出は多分ダメ。
今のところ黒単に対しては除外が一番勝てているが、新型が増えるときつい。
結論
悩む程度の差なら対抗呪文が安全安心。
青単デルバーと黒単について思ったことをいくつか。
青単、特にフェアリーは最強候補ではあるものの難しいデッキなのだと思う。
対戦していて相手の判断ミスがかなり多い。青単相手に勝った試合の半分は相手のプレイに怪しいところがある。
実際、使用数はかなり多いにもかかわらずgoldfishの入賞リストにも同じ名前が多い。上手い青単と下手な青単ではもはや別のデッキ。
特に対ウィーゼロはお互いの選択肢が多いのでプレイヤー次第。こちら側(ウィーゼロ)の課題としては上手い青単にどれだけ確実なプレイができるか。
相性が良いとはいえほとんどの呪文がスプライトの圏内、生物と除去が少ないために忍者が止まらないなど隙があればいつでも完封され得る。
出会った青単の怪しいプレイ色々
・山を見ながら2ターン目デルバー忍者。
・忍者出したさにスプライト素出し。
・赤マナ・手札・場の悪鬼などがある相手にフルタップ忍者。
・大群のフェアリーを2ターン目にあるだけ出す。
・序盤のギタ調等にスプライト。
・とりあえず最初の呪文にスプライトを使ってしまい本命に対抗呪文を打てず。
速攻デッキじゃないんだから焦るなということですね。
それと最近バウンスが断絶+αで8枚以上採用されている相手に当たることがありますが、宝船の無い環境でこれはアド損がきつくないですか?ウィーゼロがトップメタだった名残りかな。
青単に対して黒単の場合は構築・サイドが難しく、プレイ自体はpauperデッキの中でも比較的簡単でした。
ところで最近のDEで土地1の黒単に勝つことが何度かありました。運が良かったといえばそうなんですが相手はノーマリガン。
ギタ調で手札を見ましたが要は2マナの除去が大量にあったのでキープしたようです。
しかし、結局大量の土地も必要になる上に生物で勝つデッキなので、相手の邪魔しかできず2枚目3枚目の土地を呼ぶためのドローソースも無い手札はだめだと思うんですけどどうだろう。
1、対抗呪文
定番且つ万能。狙いは後半なのでダブシンでもそこまで問題にならない。ブレストを抜いてフェッチを2色土地にしてもいい。
狙うほどの確率ではないがメタ外のデッキに当たった時にも非常に心強い。
2、除外
サイドの確定カウンターは黒単メタなので、アスフォデルの商人狙い撃ちプラン。キャントリは当然強い。
メリットはほとんどの黒単の勝ち手段は生物であり、商人への依存度も高いので最後まで腐りきることはほぼ無いこと。
デメリットは多少序盤のチャンスを逃しやすいことと除去多めの黒単と黒死病への対応。
3、マナ漏出系
速攻できなかったら簡単に腐る。使うなら信仰なき物あさりも入れたいがマナベース的に赤いカードを増やしたくない。
今回の狙いは黒単のフィニッシャーなのでマナ漏出は多分ダメ。
今のところ黒単に対しては除外が一番勝てているが、新型が増えるときつい。
結論
悩む程度の差なら対抗呪文が安全安心。
青単デルバーと黒単について思ったことをいくつか。
青単、特にフェアリーは最強候補ではあるものの難しいデッキなのだと思う。
対戦していて相手の判断ミスがかなり多い。青単相手に勝った試合の半分は相手のプレイに怪しいところがある。
実際、使用数はかなり多いにもかかわらずgoldfishの入賞リストにも同じ名前が多い。上手い青単と下手な青単ではもはや別のデッキ。
特に対ウィーゼロはお互いの選択肢が多いのでプレイヤー次第。こちら側(ウィーゼロ)の課題としては上手い青単にどれだけ確実なプレイができるか。
相性が良いとはいえほとんどの呪文がスプライトの圏内、生物と除去が少ないために忍者が止まらないなど隙があればいつでも完封され得る。
出会った青単の怪しいプレイ色々
・山を見ながら2ターン目デルバー忍者。
・忍者出したさにスプライト素出し。
・赤マナ・手札・場の悪鬼などがある相手にフルタップ忍者。
・大群のフェアリーを2ターン目にあるだけ出す。
・序盤のギタ調等にスプライト。
・とりあえず最初の呪文にスプライトを使ってしまい本命に対抗呪文を打てず。
速攻デッキじゃないんだから焦るなということですね。
それと最近バウンスが断絶+αで8枚以上採用されている相手に当たることがありますが、宝船の無い環境でこれはアド損がきつくないですか?ウィーゼロがトップメタだった名残りかな。
青単に対して黒単の場合は構築・サイドが難しく、プレイ自体はpauperデッキの中でも比較的簡単でした。
ところで最近のDEで土地1の黒単に勝つことが何度かありました。運が良かったといえばそうなんですが相手はノーマリガン。
ギタ調で手札を見ましたが要は2マナの除去が大量にあったのでキープしたようです。
しかし、結局大量の土地も必要になる上に生物で勝つデッキなので、相手の邪魔しかできず2枚目3枚目の土地を呼ぶためのドローソースも無い手札はだめだと思うんですけどどうだろう。
初心者におすすめの遊び方とは (MO)
2015年4月22日 雑記 コメント (2)これから始める知人に聞かれたので、条件を聞いた上で(予算十分・MTG不慣れ・プレイ頻度高め)ドラフトかスタンのgoldfishで一番左上のデッキと雑に答えちゃったんですが皆さんはどう思いますか?
私の場合去年のM15辺りでMOを始めたのですが、始めはネットの初心者におすすめ情報を鵜呑みにし過ぎて痛い目に遭いました。
1、モミ―ル
これだけでMO満足できるんですかねぇ。たまにやるには面白いですがすぐに飽きた上にDEは週末深夜だけ、2構、8構は勿論フリープレイもなかなか卓が立たず。しまいにはイベント消滅。
2、ブロック構築
確か当時はイベントが無かったがタルキールで復活したのでマルドゥで数回参加。三色環境で一つ目のエキスパンションだけなので氏族を決めたら上から順にカードを入れて終わり、正直つまらない。FRF後に期待していたがDE成立せず現在消滅。
3、pauper
開始予算は安く済むもののボロ負け。
スタンは同じ初心者もいるが、pauperはプレイ人口が少なくベテラン揃い(当時)明確にプレイの差で勝てない。
紙でもエントリーセットに手を加えたようなカジュアルしか経験が無かった私にはレベルが高すぎるように感じた。
そもそも初心者には青単・黒単等の重度のコントロールが圧倒的多数な環境はストレス。
4、スタン
黒単信心と青単信心を組んだもののプレイ頻度が低かったのでDEに出ることなくローテーション。ローテーション前に売ったものの初心者ゆえか売り時を逃してチケ半減。
これはまあ自業自得かな。
5、モダン、レガシーの安いデッキ
確か緑単ストンピィのようなものを作成した。
たまにバーンが強い以外は大体ベストなデッキではない。
初心者が安さで選んだデッキで勝てるわけがないと思うんですけど。
その後はリミテ専でやっていましたがpauperのDE復活を機にpauperに帰ってきたところです。
上記の経験もあって初心者に一番おすすめなのはケチらないことだと思っています。
私の場合去年のM15辺りでMOを始めたのですが、始めはネットの初心者におすすめ情報を鵜呑みにし過ぎて痛い目に遭いました。
1、モミ―ル
これだけでMO満足できるんですかねぇ。たまにやるには面白いですがすぐに飽きた上にDEは週末深夜だけ、2構、8構は勿論フリープレイもなかなか卓が立たず。しまいにはイベント消滅。
2、ブロック構築
確か当時はイベントが無かったがタルキールで復活したのでマルドゥで数回参加。三色環境で一つ目のエキスパンションだけなので氏族を決めたら上から順にカードを入れて終わり、正直つまらない。FRF後に期待していたがDE成立せず現在消滅。
3、pauper
開始予算は安く済むもののボロ負け。
スタンは同じ初心者もいるが、pauperはプレイ人口が少なくベテラン揃い(当時)明確にプレイの差で勝てない。
紙でもエントリーセットに手を加えたようなカジュアルしか経験が無かった私にはレベルが高すぎるように感じた。
そもそも初心者には青単・黒単等の重度のコントロールが圧倒的多数な環境はストレス。
4、スタン
黒単信心と青単信心を組んだもののプレイ頻度が低かったのでDEに出ることなくローテーション。ローテーション前に売ったものの初心者ゆえか売り時を逃してチケ半減。
これはまあ自業自得かな。
5、モダン、レガシーの安いデッキ
確か緑単ストンピィのようなものを作成した。
たまにバーンが強い以外は大体ベストなデッキではない。
初心者が安さで選んだデッキで勝てるわけがないと思うんですけど。
その後はリミテ専でやっていましたがpauperのDE復活を機にpauperに帰ってきたところです。
上記の経験もあって初心者に一番おすすめなのはケチらないことだと思っています。
pauper 黒単デッキを回してみて思ったこと
2015年4月18日 雑記MOだとウィーゼロも親和もトロンも全てマリガンが発生しまくっていたので、土地多め・土地を多少引きすぎても大丈夫・ドローソースがある・単色であることによってマリガンが発生しにくいのが凄く快適。
問題点(私にとって)
現在一番数の多いデッキなのに同型戦が今までのデッキで一番つまらない。
今のところ4~5回同型戦をして100%血の署名を先に引いた方、多く引いた方が勝ち。
問題点(私にとって)
現在一番数の多いデッキなのに同型戦が今までのデッキで一番つまらない。
今のところ4~5回同型戦をして100%血の署名を先に引いた方、多く引いた方が勝ち。
pauper 新カード感想2
2015年4月5日 雑記前回の続き。
1、ミューズの囁き+赤青トロン
トロンでのミューズの囁きはかなり強い。
通常のトロンに入れる場合は多分1枚が適正。長期戦になった時に強いが、序盤に1マナで使うのは難しい。(彩色~や探検の地図等を使いたい+色マナが出にくい)
青単で使う場合、ウーナの恩寵と比べて特別優位性はないかなと思う。
なお、自力で組んだ赤青トロンは黒単には勝てる。…黒単にしか勝てない。
苦手な黒単を意識しすぎた。黒単が予想していたより増えなかったので、DEに持ち込んでぼろ負け。
2、衝撃の震え
トークン系とゴブリンで試すが無理っぽい。
速攻デッキで使うと後引きが弱い+生物の展開等が遅れるのが痛い。
中低速で使った場合、他のカード2枚分以上のダメージは滅多に出ない+貫かれた心臓の呪いのほうが1枚で完結している分安全。
これはコンボ用品。
3、記憶術のスリヴァー
青緑スリヴァーを組んでみた。
活性スリヴァーの瞬速+カウンター、宝革スリヴァーの展開力+遠くの旋律のドロー、8筋肉+シャドーor飛行付与スリヴァー。
結構強い。現状勝てていない緑白スリヴァーよりは勝てると思う。
しかし、記憶術のスリヴァーは微妙。除去耐性にはなるが、サクらないといけないのでドロ-の代わりにはならず、どんなデッキに必要になるのかよくわからない。
4、神出鬼没の呪拳士
使ってみると、炎の稲妻を躱せるタフネス3が優秀。ウィードミウスは確実に強化できた。
ただトップメタレベルだと出番は無さそう。青単はフェアリーが鉄板過ぎ、ウィーゼロでは打点不足。
pauperは除去が強くて生物が残りにくいので、アンブロの有難味は薄いかも。トークン系相手にはまあまあ活躍した。
二段を使わずにクロックを刻むウィーゼロ系を上手く組めればワンチャン?
1、ミューズの囁き+赤青トロン
トロンでのミューズの囁きはかなり強い。
通常のトロンに入れる場合は多分1枚が適正。長期戦になった時に強いが、序盤に1マナで使うのは難しい。(彩色~や探検の地図等を使いたい+色マナが出にくい)
青単で使う場合、ウーナの恩寵と比べて特別優位性はないかなと思う。
なお、自力で組んだ赤青トロンは黒単には勝てる。…黒単にしか勝てない。
苦手な黒単を意識しすぎた。黒単が予想していたより増えなかったので、DEに持ち込んでぼろ負け。
2、衝撃の震え
トークン系とゴブリンで試すが無理っぽい。
速攻デッキで使うと後引きが弱い+生物の展開等が遅れるのが痛い。
中低速で使った場合、他のカード2枚分以上のダメージは滅多に出ない+貫かれた心臓の呪いのほうが1枚で完結している分安全。
これはコンボ用品。
3、記憶術のスリヴァー
青緑スリヴァーを組んでみた。
活性スリヴァーの瞬速+カウンター、宝革スリヴァーの展開力+遠くの旋律のドロー、8筋肉+シャドーor飛行付与スリヴァー。
結構強い。現状勝てていない緑白スリヴァーよりは勝てると思う。
しかし、記憶術のスリヴァーは微妙。除去耐性にはなるが、サクらないといけないのでドロ-の代わりにはならず、どんなデッキに必要になるのかよくわからない。
4、神出鬼没の呪拳士
使ってみると、炎の稲妻を躱せるタフネス3が優秀。ウィードミウスは確実に強化できた。
ただトップメタレベルだと出番は無さそう。青単はフェアリーが鉄板過ぎ、ウィーゼロでは打点不足。
pauperは除去が強くて生物が残りにくいので、アンブロの有難味は薄いかも。トークン系相手にはまあまあ活躍した。
二段を使わずにクロックを刻むウィーゼロ系を上手く組めればワンチャン?
pauper 新カード感想
2015年4月4日 雑記プレリへのモチベーションはチケと一緒に溶けたのでpauperで新カードを試してみた。
1、ミューズの囁き
バイバック5マナなので、まずトロンで試すが弱い。弱点である速攻に対して弱いままで、マナ基盤的にも繰り返し青マナを出せない可能性がある。
→これのために赤青トロンを組んでみた。リストは省略するが、稲妻で凌いで、魔力消沈などのカウンターで守りながらウラモグかX火力+ミューズの囁きでアドをとる構成。
とりあえず黒単には圧倒的に強かった。これはいける気がする。
2、衝撃の震え/Impact Tremors
まずゴブリンデッキが考えられるが、略奪の爆撃に対して後から引いたときに弱いだけでなく、1生物で1回1点限りなので結局追加のゴブリンか火炎破あたりでもいいようなダメージで収まる。
ゴブリンデッキで2ターン目に置物を置いていて勝てるのかという問題もある。
略奪の爆撃より軽いが、2マナ域は激戦区なので大したメリットを感じなかった。
→速攻デッキでは微妙なので、コントロール寄りの中速赤黒ゴブリンデッキにしてみる。
稲妻+巣穴の運命支配で除去、モグの戦争司令官、無残な収穫、巣穴のこそ泥、女看守などで息切れせずに衝撃の震えを働かせる。
結構強いがマナ基盤が難しい。土地は絞りたいが2色なので土地配分に要調整。
他にも試しているものは多々あるが、特に手ごたえがあったのがこの2つ。
1はウィーゼロで負けまくった黒単に強かったので、気に入っている。
2はまだそれほど強くないが、この種のデッキは宝船が消えてやっと作れるようになったので楽しんで調整している。
1、ミューズの囁き
バイバック5マナなので、まずトロンで試すが弱い。弱点である速攻に対して弱いままで、マナ基盤的にも繰り返し青マナを出せない可能性がある。
→これのために赤青トロンを組んでみた。リストは省略するが、稲妻で凌いで、魔力消沈などのカウンターで守りながらウラモグかX火力+ミューズの囁きでアドをとる構成。
とりあえず黒単には圧倒的に強かった。これはいける気がする。
2、衝撃の震え/Impact Tremors
まずゴブリンデッキが考えられるが、略奪の爆撃に対して後から引いたときに弱いだけでなく、1生物で1回1点限りなので結局追加のゴブリンか火炎破あたりでもいいようなダメージで収まる。
ゴブリンデッキで2ターン目に置物を置いていて勝てるのかという問題もある。
略奪の爆撃より軽いが、2マナ域は激戦区なので大したメリットを感じなかった。
→速攻デッキでは微妙なので、コントロール寄りの中速赤黒ゴブリンデッキにしてみる。
稲妻+巣穴の運命支配で除去、モグの戦争司令官、無残な収穫、巣穴のこそ泥、女看守などで息切れせずに衝撃の震えを働かせる。
結構強いがマナ基盤が難しい。土地は絞りたいが2色なので土地配分に要調整。
他にも試しているものは多々あるが、特に手ごたえがあったのがこの2つ。
1はウィーゼロで負けまくった黒単に強かったので、気に入っている。
2はまだそれほど強くないが、この種のデッキは宝船が消えてやっと作れるようになったので楽しんで調整している。
DTKプレリシールド 2回目
2015年4月4日 雑記衝撃的なプール。
溶岩との融和が0.3tix他すべて底値の総額1tix未満のプール。
当然弱い。今度は除去も無い(黒0、赤弱め2枚、緑0、白青各弱めが1枚)
1-1drop。なお1勝は不戦勝。
ナニコレもう嫌。pauperに帰る。
溶岩との融和が0.3tix他すべて底値の総額1tix未満のプール。
当然弱い。今度は除去も無い(黒0、赤弱め2枚、緑0、白青各弱めが1枚)
1-1drop。なお1勝は不戦勝。
ナニコレもう嫌。pauperに帰る。
DTKプレリシールド (MO)
2015年4月4日 雑記悲惨すぎるプール。
アタルカ箱→緑か赤のレア以上0枚、土地は赤黒1枚、アンコモンも半分は青絡み(なお青の総枚数10枚未満)、緑の枚数が飛びぬけているが大半が0/5修正とか防衛とか。チケは岸砕きの精霊のみ。(時価4.5チケのプール)
結果、除去とゴミの詰め合わせ赤黒デッキ。1-2ドロップ
感想
評判通り除去が強い。ただし、濫用、圧倒などのせいで平和な心は弱い。
ラクシャーサの墓呼び/Rakshasa Gravecallerが強かった。
全員赤だった。ドラフトの場合当分赤は避けた方が安全かも。
三色は無理っぽい。多色土地がほぼ無いうえに全体的にパワー高めなのでもたつくとすぐに終わる。
アタルカ箱→緑か赤のレア以上0枚、土地は赤黒1枚、アンコモンも半分は青絡み(なお青の総枚数10枚未満)、緑の枚数が飛びぬけているが大半が0/5修正とか防衛とか。チケは岸砕きの精霊のみ。(時価4.5チケのプール)
結果、除去とゴミの詰め合わせ赤黒デッキ。1-2ドロップ
感想
評判通り除去が強い。ただし、濫用、圧倒などのせいで平和な心は弱い。
ラクシャーサの墓呼び/Rakshasa Gravecallerが強かった。
全員赤だった。ドラフトの場合当分赤は避けた方が安全かも。
三色は無理っぽい。多色土地がほぼ無いうえに全体的にパワー高めなのでもたつくとすぐに終わる。
pauper デッキ調整 宝船の無い世界で
2015年3月24日 雑記無事、pauperも去勢されましたね。
ウィーゼロの勝率は下がりそうですが、宝船は雑なゲームが多く、つまらなく感じていたので有難いです。
特に辛かったのが、試合自体よりも青くない中低速デッキが作れなかったこと。中断していたオリジナルデッキの作成も進めようかなと思っています。
現在使っているデッキの今後
・ウィーゼロ
代わりのドロー呪文を入れると重く、噴出の3枚目もリスクがある。
考えているのは以下の3つ
1、渦まく知識と噴出を1枚づつ増加。
2、ドローは諦め、変異原性の成長などを増やす速攻プラン。
3、嵐縛りの霊、モグの戦争司令官、知恵比べなど黒単対策増量。
無難なのは1。ただし、黒単が抑圧されていた反動で過剰に増えるようなら3。
黒単が帰ってくるのは間違いないので2はきつい。
・ドミウス
無理。黒単が帰ってくるなら1から練り直し。
・青黒アンコウ
1、代わりのドロー。熟考漂い?
2、代わりの探査。
スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavengerはデルバーと相討ち。よろめく従者/Shambling Attendantsは重くてパワー3止まり。
タシグルの残虐/Tasigur’s Crueltyを入れてみる。間違いなく弱いが、宝船が無ければ無駄には為らないかなと。
ブン回り以外だと、青系コンにカウンター、除去の枚数差で大体負け、ブン回りの最速プランに期待するなら、最初から速攻デッキのほうが良いという印象だったので、うまく組めれば逆に伸びる…と思ったが、ボジューカの沼も増えるのか、生物数もウィーゼロ並みなので布告もつらい。
・メガハンデス
宝船の前に徒労でしかなかったが、可能性が出てきた。
悔恨の泣き声/Cry of Contritionはどうだろう?
ウィーゼロの勝率は下がりそうですが、宝船は雑なゲームが多く、つまらなく感じていたので有難いです。
特に辛かったのが、試合自体よりも青くない中低速デッキが作れなかったこと。中断していたオリジナルデッキの作成も進めようかなと思っています。
現在使っているデッキの今後
・ウィーゼロ
代わりのドロー呪文を入れると重く、噴出の3枚目もリスクがある。
考えているのは以下の3つ
1、渦まく知識と噴出を1枚づつ増加。
2、ドローは諦め、変異原性の成長などを増やす速攻プラン。
3、嵐縛りの霊、モグの戦争司令官、知恵比べなど黒単対策増量。
無難なのは1。ただし、黒単が抑圧されていた反動で過剰に増えるようなら3。
黒単が帰ってくるのは間違いないので2はきつい。
・ドミウス
無理。黒単が帰ってくるなら1から練り直し。
・青黒アンコウ
1、代わりのドロー。熟考漂い?
2、代わりの探査。
スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavengerはデルバーと相討ち。よろめく従者/Shambling Attendantsは重くてパワー3止まり。
タシグルの残虐/Tasigur’s Crueltyを入れてみる。間違いなく弱いが、宝船が無ければ無駄には為らないかなと。
ブン回り以外だと、青系コンにカウンター、除去の枚数差で大体負け、ブン回りの最速プランに期待するなら、最初から速攻デッキのほうが良いという印象だったので、うまく組めれば逆に伸びる…と思ったが、ボジューカの沼も増えるのか、生物数もウィーゼロ並みなので布告もつらい。
・メガハンデス
宝船の前に徒労でしかなかったが、可能性が出てきた。
悔恨の泣き声/Cry of Contritionはどうだろう?
許されざる金玉 (pauperのメタ状況)
2015年3月21日 雑記DE1回戦即死したので、待ち時間に最近のpauperのメタについて考えてみる。
最近、青赤コンとやけに当たるので、goldfishで入賞デッキの数を見てみると(3/7~3/17)、青単30、ストンピィ27、ウィーゼロ25、赤青18…
しかし、これにそれぞれのデッキの別パターンも足すと、青単48、赤青コン44、ウィーゼロ25、ストンピィ29、白単19、親和28、トロン13、青黒13…以下一桁
・宝船か速攻の二択
現在宝船コンが圧倒的多数で、それに対して宝船以前に勝負を決めに行けるストンピィ、白単トークン、親和が続く。
やはり、宝船が強すぎる。宝船+宝船をカウンターすることが半ばデッキの前提条件となっており、それ以外の中低速デッキの存在がほぼ許されない。トロン、ファミリア、青黒アンコウも宝船はあるが、除去・カウンター・宝船の枚数差で不利だと思われる。
ボロスキティすら半分は宝船入りで、入賞デッキの約63%が宝船を採用。
デルバーも43%採用されていることを考えると、他環境での宝船禁止理由がそのままpauperでも当てはまる。
やはり金玉は許されないんじゃないかな。
最近、青赤コンとやけに当たるので、goldfishで入賞デッキの数を見てみると(3/7~3/17)、青単30、ストンピィ27、ウィーゼロ25、赤青18…
しかし、これにそれぞれのデッキの別パターンも足すと、青単48、赤青コン44、ウィーゼロ25、ストンピィ29、白単19、親和28、トロン13、青黒13…以下一桁
・宝船か速攻の二択
現在宝船コンが圧倒的多数で、それに対して宝船以前に勝負を決めに行けるストンピィ、白単トークン、親和が続く。
やはり、宝船が強すぎる。宝船+宝船をカウンターすることが半ばデッキの前提条件となっており、それ以外の中低速デッキの存在がほぼ許されない。トロン、ファミリア、青黒アンコウも宝船はあるが、除去・カウンター・宝船の枚数差で不利だと思われる。
ボロスキティすら半分は宝船入りで、入賞デッキの約63%が宝船を採用。
デルバーも43%採用されていることを考えると、他環境での宝船禁止理由がそのままpauperでも当てはまる。
やはり金玉は許されないんじゃないかな。
レガシーキューブを4回やった感想
2015年3月20日 雑記待ち時間が暇なので感想を書いてみた。
結果
赤黒緑ビッグマナPW 2-1
青コン 2-1
緑単t対立 2-1
黒単tニコル 2-? 現在ラウンド待ち
吸血鬼をやってみたいが、結構つままれる。新しい要素なのでみんな興味があるのかな?
単体のカードパワーは微妙なので、1巡目から全力で決め打ちすればできるか?
ビッグマナ人気で意外と青が取れる時がある。
ピック中に、一度も緑と無色の6マナ以上生物を見ないときがあった。
結果
赤黒緑ビッグマナPW 2-1
青コン 2-1
緑単t対立 2-1
黒単tニコル 2-? 現在ラウンド待ち
吸血鬼をやってみたいが、結構つままれる。新しい要素なのでみんな興味があるのかな?
単体のカードパワーは微妙なので、1巡目から全力で決め打ちすればできるか?
ビッグマナ人気で意外と青が取れる時がある。
ピック中に、一度も緑と無色の6マナ以上生物を見ないときがあった。
delver fiendの調整とか
2015年3月16日 雑記今回は私がメインで使用しているdelver fiendの今までの調整について書こうと思います。
まず、メインボードの土地、ギタクシア、思案、定業、窯の悪鬼、使徒の祝福、サイクロプス、稲妻、激闘3枚、宝船の巡航2枚、以上は基本的に固定枠。
1、静電気の稲妻/Electrostatic Boltを一枚挿んでみる。
→対クリーチャ性能は微かに上昇したものの、プレイヤーに撃てずに勝ちきれない試合が発生。稲妻4に戻す。
2、土地が少なく2色のデッキという性質上、事故負けが多いので、土地か定業的なものを増やしてみる。
→土地は一枚でも増やすと多すぎたので、孤立した砂州/Lonely Sandbarを入れてみたが結構邪魔で噴出/Gushとの相性も悪い。
渦まく知識/Brainstormは上3枚でシャッフル出来ないと事故継続、ハイリスクにつき却下。
手練/Sleight of Handを追加するのが一番マシだったが、これらは盤面に影響しないので間に合わなくなる試合が増加。結局諦める。
3、上記のものが悉く不発なので大人しく本家のsurucucuさんのレシピで採用されている変異原性の成長/Mutagenic Growthと噴出/Gushを採用。
→流砂も躱せて大活躍。
4、青単が多いので払拭を入れる。腐る危険があるので1枚。
5、やっぱり青単が多いので腐らない海賊の魔除け/Piracy Charmを2枚採用。
6、サイクロプスが重くて手札で腐りやすいので3枚にする。
サイドボードは紅蓮破/Pyroblast4枚、鋭い痛み/Flaring Pain1枚がまず必須。
水流破/Hydroblastは払拭、使徒の祝福で代用が効く場面が多いので1枚に抑えて赤以外にも使える払拭を1枚追加。電謀/Electrickeryと炎の斬りつけ/Flame Slashは2枚。残り4枠を考える。
長期戦になると宝船待ちのトップ勝負が発生するので1枚。最近トロンの防御円にイカレがちだったので鋭い痛み/Flaring Painを1枚追加。
残りは黒単対策。モグの戦争司令官/Mogg War Marshalは1/1生物がいらないデッキでは弱かったので、たなびく真紅/Crimson Wispsでソーサリー除去の隙を狙ってみるが、これと悪鬼に加えて激闘のための赤3マナ目が出ず、勝ちきれないので諦めて嵐縛りの霊/Stormbound Geistを2枚採用。
何だかやたら遠回りをした挙句、本家とほぼ同じという結果。ベテランの構築、調整にはなかなか勝てないですね。
とはいえ、この調整過程でデッキの理解が進んだのが好調な勝率に影響していると思います。
結局不採用になりましたが、この中で意外と手ごたえがあったのがたなびく真紅/Crimson Wisps。完コピデッキが多いのでリスト的に悪鬼、サイクロプスがいない場から返しに負けることはないと判断してフルタップで宝船、対抗呪文を使う相手が非常に多かったですね。
もしサイドに採用するのであればキャントリより混沌の魔除け/Chaos Charmなんかのほうがいいかもしれません。
まず、メインボードの土地、ギタクシア、思案、定業、窯の悪鬼、使徒の祝福、サイクロプス、稲妻、激闘3枚、宝船の巡航2枚、以上は基本的に固定枠。
1、静電気の稲妻/Electrostatic Boltを一枚挿んでみる。
→対クリーチャ性能は微かに上昇したものの、プレイヤーに撃てずに勝ちきれない試合が発生。稲妻4に戻す。
2、土地が少なく2色のデッキという性質上、事故負けが多いので、土地か定業的なものを増やしてみる。
→土地は一枚でも増やすと多すぎたので、孤立した砂州/Lonely Sandbarを入れてみたが結構邪魔で噴出/Gushとの相性も悪い。
渦まく知識/Brainstormは上3枚でシャッフル出来ないと事故継続、ハイリスクにつき却下。
手練/Sleight of Handを追加するのが一番マシだったが、これらは盤面に影響しないので間に合わなくなる試合が増加。結局諦める。
3、上記のものが悉く不発なので大人しく本家のsurucucuさんのレシピで採用されている変異原性の成長/Mutagenic Growthと噴出/Gushを採用。
→流砂も躱せて大活躍。
4、青単が多いので払拭を入れる。腐る危険があるので1枚。
5、やっぱり青単が多いので腐らない海賊の魔除け/Piracy Charmを2枚採用。
6、サイクロプスが重くて手札で腐りやすいので3枚にする。
サイドボードは紅蓮破/Pyroblast4枚、鋭い痛み/Flaring Pain1枚がまず必須。
水流破/Hydroblastは払拭、使徒の祝福で代用が効く場面が多いので1枚に抑えて赤以外にも使える払拭を1枚追加。電謀/Electrickeryと炎の斬りつけ/Flame Slashは2枚。残り4枠を考える。
長期戦になると宝船待ちのトップ勝負が発生するので1枚。最近トロンの防御円にイカレがちだったので鋭い痛み/Flaring Painを1枚追加。
残りは黒単対策。モグの戦争司令官/Mogg War Marshalは1/1生物がいらないデッキでは弱かったので、たなびく真紅/Crimson Wispsでソーサリー除去の隙を狙ってみるが、これと悪鬼に加えて激闘のための赤3マナ目が出ず、勝ちきれないので諦めて嵐縛りの霊/Stormbound Geistを2枚採用。
何だかやたら遠回りをした挙句、本家とほぼ同じという結果。ベテランの構築、調整にはなかなか勝てないですね。
とはいえ、この調整過程でデッキの理解が進んだのが好調な勝率に影響していると思います。
結局不採用になりましたが、この中で意外と手ごたえがあったのがたなびく真紅/Crimson Wisps。完コピデッキが多いのでリスト的に悪鬼、サイクロプスがいない場から返しに負けることはないと判断してフルタップで宝船、対抗呪文を使う相手が非常に多かったですね。
もしサイドに採用するのであればキャントリより混沌の魔除け/Chaos Charmなんかのほうがいいかもしれません。
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