【pauper】最近の赤黒コン
2016年6月23日 デッキ コメント (3)エタマス導入直後から使ってるリスト
現状はリーグ平均3-2くらいの微妙な感じ
土地22
6 沼/Swamp
9 山/Mountain
4 血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves
2 ラクドスの肉儀場/Rakdos Carnarium
1 ボジューカの沼/Bojuka Bog
クリーチャー15
4 窯の悪鬼/Kiln Fiend
4 ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager
4 アヴァラックス/Avarax
3 グルマグのアンコウ/Gurmag Angler
その他23
2 発掘/Unearth
4 チェイナーの布告/Chainer’s Edict
4 夜の囁き/Night’s Whisper
1 骨読み/Read the Bones
4 稲妻/Lightning Bolt
4 炎の稲妻/Firebolt
2 紅蓮破/Pyroblast
2 終止/Terminate
サイド15
2 電謀/Electrickery
2 紅蓮破/Pyroblast
4 ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman
4 石の雨/Stone Rain
3 腐臭の地/Rancid Earth
夜の囁きは初手火力構えからの2tドロー、沼1キープで事故らないなどいい感じ。
メインの紅蓮破はサイドの枠が足りなかったのでとりあえず入れただけ、どうせみんな青いからこのままでも構わない気はする。
黒信心型より全体的な勝率は下がってるんだけど、遅いデッキにも勝てるようにはなっているのでしばらくはこの方向で調整するかなぁ。(ドレイクは無理なのでさっさとBANされてください
現状はリーグ平均3-2くらいの微妙な感じ
土地22
6 沼/Swamp
9 山/Mountain
4 血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves
2 ラクドスの肉儀場/Rakdos Carnarium
1 ボジューカの沼/Bojuka Bog
クリーチャー15
4 窯の悪鬼/Kiln Fiend
4 ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager
4 アヴァラックス/Avarax
3 グルマグのアンコウ/Gurmag Angler
その他23
2 発掘/Unearth
4 チェイナーの布告/Chainer’s Edict
4 夜の囁き/Night’s Whisper
1 骨読み/Read the Bones
4 稲妻/Lightning Bolt
4 炎の稲妻/Firebolt
2 紅蓮破/Pyroblast
2 終止/Terminate
サイド15
2 電謀/Electrickery
2 紅蓮破/Pyroblast
4 ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman
4 石の雨/Stone Rain
3 腐臭の地/Rancid Earth
夜の囁きは初手火力構えからの2tドロー、沼1キープで事故らないなどいい感じ。
メインの紅蓮破はサイドの枠が足りなかったのでとりあえず入れただけ、どうせみんな青いからこのままでも構わない気はする。
黒信心型より全体的な勝率は下がってるんだけど、遅いデッキにも勝てるようにはなっているのでしばらくはこの方向で調整するかなぁ。(ドレイクは無理なのでさっさとBANされてください
【pauper】赤黒コン好調
2016年3月25日 雑記 コメント (2)先週末から赤黒コンの成績が5-0が2回、4-1が4回と好調なのでドヤ顔更新。金魚に載らないならDNに載せればええんや。
赤黒コン
土地23
8 沼/Swamp
5 山/Mountain
1 囁きの大霊堂/Vault of Whispers
1 大焼炉/Great Furnace
4 血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves
2 ラクドスの肉儀場/Rakdos Carnarium
1 ボジューカの沼/Bojuka Bog
1 やせた原野/Barren Moor
クリーチャー12
4 ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager
4 騒がしいネズミ/Chittering Rats
4 アスフォデルの商人/Gray Merchant of Asphodel
その他25
2 悪魔の布告/Diabolic Edict
4 チェイナーの布告/Chainer’s Edict
1 Oubliette
4 稲妻/Lightning Bolt
4 炎の稲妻/Firebolt
4 血の署名/Sign in Blood
1 悔恨の泣き声/Cry of Contrition
1 カラスの罪/Raven’s Crime
4 荒廃稲妻/Blightning
サイド15
2 電謀/Electrickery
4 紅蓮破/Pyroblast
4 ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman
4 押し寄せる砂/Choking Sands
1 エヴィンカーの正義/Evincar’s Justice
以前のものからの変更点
土地23に増量。マナスク、色事故は許されない。アドは取れるのでマナフラは耐えられることが多い。
メタが黒単少・親和多だったのでファクトランドは1枚づつに。物あさりは序盤に捨てて良いカードが無いのでリストラ。エヴィンカーはアグロメタ。
デッキ相性
◎ 親和、ウィーゼロ
対親和は相手の生物をしっかり除去して血の署名からの簡単ゴリラ
対ウィーゼロは相手の生物より除去枚数が多い上に相手の防御を躱しやすい1マナ除去や布告も十分、サイド後はパイロもあって有利。
○ 青黒アンコウ、ゴブリン、黒単
アンコウも生物が少ないのでカウンターされても大体捌き切れる。サイドに呪い、ハイドロが多いと怪しくなる。マルドリもあると嫌。
ゴブリンには軽量除去が多いので有利。商人まで行けば大体勝ち。
黒単はアド勝負、メインハンデスと除去の腐りにくさで有利。
= 青単デルバー、トロン、ストンピィ、呪禁
青は苦手なんだけど大群BANにより2ターン目の除去が許されるようになったので5分はある。
トロンにはランデスで遅らせている間に勝ちきれる速度が出ないので微妙、マルドリかファングレンまでにハンデスなどでハメないと簡単に逆転される。
ストンピィはウルフと怨恨が全て、序盤に複数枚使われると無理。それをされなければ有利ではある。
△ バーン、カルドーサ
バーンは無理な気がするんだけど5割5分くらいは勝てている。メインハンデスと二色ゲインランド、除去の腐りにくさで黒単よりは戦える。
カルドーサは相手のリスト次第、再誕が多いと厳しいが、回収土地が無い場合は除去しているだけでLOしてくれることもある。面倒臭くなったら全力ゴリランデスプランで。
× 青黒コン
勝てるわけがない。
赤黒コン
土地23
8 沼/Swamp
5 山/Mountain
1 囁きの大霊堂/Vault of Whispers
1 大焼炉/Great Furnace
4 血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves
2 ラクドスの肉儀場/Rakdos Carnarium
1 ボジューカの沼/Bojuka Bog
1 やせた原野/Barren Moor
クリーチャー12
4 ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager
4 騒がしいネズミ/Chittering Rats
4 アスフォデルの商人/Gray Merchant of Asphodel
その他25
2 悪魔の布告/Diabolic Edict
4 チェイナーの布告/Chainer’s Edict
1 Oubliette
4 稲妻/Lightning Bolt
4 炎の稲妻/Firebolt
4 血の署名/Sign in Blood
1 悔恨の泣き声/Cry of Contrition
1 カラスの罪/Raven’s Crime
4 荒廃稲妻/Blightning
サイド15
2 電謀/Electrickery
4 紅蓮破/Pyroblast
4 ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman
4 押し寄せる砂/Choking Sands
1 エヴィンカーの正義/Evincar’s Justice
以前のものからの変更点
土地23に増量。マナスク、色事故は許されない。アドは取れるのでマナフラは耐えられることが多い。
メタが黒単少・親和多だったのでファクトランドは1枚づつに。物あさりは序盤に捨てて良いカードが無いのでリストラ。エヴィンカーはアグロメタ。
デッキ相性
◎ 親和、ウィーゼロ
対親和は相手の生物をしっかり除去して血の署名からの簡単ゴリラ
対ウィーゼロは相手の生物より除去枚数が多い上に相手の防御を躱しやすい1マナ除去や布告も十分、サイド後はパイロもあって有利。
○ 青黒アンコウ、ゴブリン、黒単
アンコウも生物が少ないのでカウンターされても大体捌き切れる。サイドに呪い、ハイドロが多いと怪しくなる。マルドリもあると嫌。
ゴブリンには軽量除去が多いので有利。商人まで行けば大体勝ち。
黒単はアド勝負、メインハンデスと除去の腐りにくさで有利。
= 青単デルバー、トロン、ストンピィ、呪禁
青は苦手なんだけど大群BANにより2ターン目の除去が許されるようになったので5分はある。
トロンにはランデスで遅らせている間に勝ちきれる速度が出ないので微妙、マルドリかファングレンまでにハンデスなどでハメないと簡単に逆転される。
ストンピィはウルフと怨恨が全て、序盤に複数枚使われると無理。それをされなければ有利ではある。
△ バーン、カルドーサ
バーンは無理な気がするんだけど5割5分くらいは勝てている。メインハンデスと二色ゲインランド、除去の腐りにくさで黒単よりは戦える。
カルドーサは相手のリスト次第、再誕が多いと厳しいが、回収土地が無い場合は除去しているだけでLOしてくれることもある。面倒臭くなったら全力ゴリランデスプランで。
× 青黒コン
勝てるわけがない。
MOでプロツアーガントレットなるものをやってみた
2016年2月11日 雑記いきなり赤青エルドラージをツモる
初戦の相手はグリセルシュート。
特に書くことも無く一瞬で2-0、圧倒的すぎる。
2戦目 セレズニアカラー アブザンカンパニー?
2-0 またも圧倒的
3戦目 赤青エルドラージ同型
0-2 同型は完全に運ゲーになるっぽい。
ノーランドマリガンが2回、難題を先に出されたことが敗因。相手に展開で一歩遅れているところに希望を溺れさせるものを出されて終了。
1tにミミックを置いたり、2tに2体展開したりは1度もできなかったし、相手も事故ってない無かったがそれでも同型以外には圧倒的。
PTの結果を見てブン回りが強いデッキなんだねーなんて思っていたら平均で滅茶苦茶早くてブン回りはもっと異常だった。
モダンPTがエルドラージに染まってしまったのは聞いていたがここまでとは…
これはアカンやつですね。
…正直ゲームをした気がしない。
やっぱりモダンはやらなくてもいいかな、pauperをやろう。
初戦の相手はグリセルシュート。
特に書くことも無く一瞬で2-0、圧倒的すぎる。
2戦目 セレズニアカラー アブザンカンパニー?
2-0 またも圧倒的
3戦目 赤青エルドラージ同型
0-2 同型は完全に運ゲーになるっぽい。
ノーランドマリガンが2回、難題を先に出されたことが敗因。相手に展開で一歩遅れているところに希望を溺れさせるものを出されて終了。
1tにミミックを置いたり、2tに2体展開したりは1度もできなかったし、相手も事故ってない無かったがそれでも同型以外には圧倒的。
PTの結果を見てブン回りが強いデッキなんだねーなんて思っていたら平均で滅茶苦茶早くてブン回りはもっと異常だった。
モダンPTがエルドラージに染まってしまったのは聞いていたがここまでとは…
これはアカンやつですね。
…正直ゲームをした気がしない。
やっぱりモダンはやらなくてもいいかな、pauperをやろう。
【pauper】ウィーゼロ4連プライズ 絶好調なので今の内にDNを更新しておこう
2015年12月22日 雑記最近ニコ生で毎回デッキを変えながらリーグをやっていたので、それらのデッキの感想を書いてみる。(トナプラもやらずにリーグで1回づつ回しただけなのであくまでも個人的な感想です・溜めてしまったので一つ一つの詳細は省く)
①窯の悪鬼型赤黒コン3-2 リストは過去のDN参照
以前のタイプよりデッキ自体には自信があったが、最近流行の青いカルドーサとアシッドトリップにまず勝てない。普通の青いコントロールには十分やれるし、当然生物デッキには強い。
②黒単ゾンビ2-3 リストは過去のDN参照
除去コンにはめっぽう強い反面、斧を上手いタイミングで出せないと打点が低すぎた。このリストを育てるのであれば1/1は自分でガンガン潰して何か効果を発生させつつ2/2にできた方が良いかも。力不足。
③ストンピィ1-4
思っていた以上に使いこなせなかった。アグロ系の中では難しめ、捌かれた後にドローも火力もないのが心細い。
④ゴブリン4-1
そり乗りの使い方などいくつかのポイントだけ押さえておけばプレイングは簡単。遅いコントロールが流行しているのもあってメタ的には結構有利なんじゃないかなと思う。
⑤ゴンドの存在コンボ1-4
コントロールが多いときに中速以下のコンボは駄目ですよね。
⑥呪禁オーラ4-1
定番の簡単マジック。黒単がより遅いコントロールに弱いためか下火なのが追い風、流行っても無いのでエンチャ全破壊などもそうそう飛んでこない。
⑦ファミリア2-3
pauper界最強にして最も面倒臭いデッキ。ボンクラプレイで2-3はできたし、練習すれば最強であろうことは実感できた。でもやっぱり面倒臭いのでもういいです。
⑧白単トークン3-2
ウィーゼロ・ファミリアなどの高速コンボには弱い。電謀・減縮はプレイング次第で十分対処できる。
アグロ系を使い込むのならこのデッキが第一候補。
⑨親和2-3
強い・事故る・ゴリラ以上。
⑩青黒ティーチング2-3
楽しい、勝率低い、ミスプが酷かった。
⑪ウルザトロン4-1
絶滅危惧種になっていたが現在は非常に強い。アグロが居ない・遅いコントロールが多い上にランデスの無い青白系も多い・カルドーサもぐもぐ。
⑫緑単トークン3-2 リストは過去のDN
赤字が出なかった奇跡。
⑬スリヴァー0-5
断頭台へスリヴァーを1匹づつ出荷するお仕事。
そしてウィーゼロへ
4-1
4-1
4-1
5-0
これですわ
ヴィンテージキューブ
白単1-2
ただのフェアデッキ。
ショーテルリアニ1没
初戦の相手がカラカス・トリチェリ・メタモーフ…爆散。
白タッチ青3没
ただのフェアデッキになってしまったと思ったらリスナーのラジコン操作のおかげでジェイスタイムウォークFBして勝ち進む。皆に有難う。
みんなリミテ上手いね。ただし思考をリスナーに投げ渡した結果、ミスプが増えたのは反省。
ハースストーン
探検同盟開放で埋葬を手に入れればレジェ無しプリから卒業できるので悩み中。
楽しいんだけれどMTGと比べるとやればやるほど飽きてしまっているのも感じているところ。
①窯の悪鬼型赤黒コン3-2 リストは過去のDN参照
以前のタイプよりデッキ自体には自信があったが、最近流行の青いカルドーサとアシッドトリップにまず勝てない。普通の青いコントロールには十分やれるし、当然生物デッキには強い。
②黒単ゾンビ2-3 リストは過去のDN参照
除去コンにはめっぽう強い反面、斧を上手いタイミングで出せないと打点が低すぎた。このリストを育てるのであれば1/1は自分でガンガン潰して何か効果を発生させつつ2/2にできた方が良いかも。力不足。
③ストンピィ1-4
思っていた以上に使いこなせなかった。アグロ系の中では難しめ、捌かれた後にドローも火力もないのが心細い。
④ゴブリン4-1
そり乗りの使い方などいくつかのポイントだけ押さえておけばプレイングは簡単。遅いコントロールが流行しているのもあってメタ的には結構有利なんじゃないかなと思う。
⑤ゴンドの存在コンボ1-4
コントロールが多いときに中速以下のコンボは駄目ですよね。
⑥呪禁オーラ4-1
定番の簡単マジック。黒単がより遅いコントロールに弱いためか下火なのが追い風、流行っても無いのでエンチャ全破壊などもそうそう飛んでこない。
⑦ファミリア2-3
pauper界最強にして最も面倒臭いデッキ。ボンクラプレイで2-3はできたし、練習すれば最強であろうことは実感できた。でもやっぱり面倒臭いのでもういいです。
⑧白単トークン3-2
ウィーゼロ・ファミリアなどの高速コンボには弱い。電謀・減縮はプレイング次第で十分対処できる。
アグロ系を使い込むのならこのデッキが第一候補。
⑨親和2-3
強い・事故る・ゴリラ以上。
⑩青黒ティーチング2-3
楽しい、勝率低い、ミスプが酷かった。
⑪ウルザトロン4-1
絶滅危惧種になっていたが現在は非常に強い。アグロが居ない・遅いコントロールが多い上にランデスの無い青白系も多い・カルドーサもぐもぐ。
⑫緑単トークン3-2 リストは過去のDN
赤字が出なかった奇跡。
⑬スリヴァー0-5
断頭台へスリヴァーを1匹づつ出荷するお仕事。
そしてウィーゼロへ
4-1
4-1
4-1
5-0
これですわ
ヴィンテージキューブ
白単1-2
ただのフェアデッキ。
ショーテルリアニ1没
初戦の相手がカラカス・トリチェリ・メタモーフ…爆散。
白タッチ青3没
ただのフェアデッキになってしまったと思ったらリスナーのラジコン操作のおかげでジェイスタイムウォークFBして勝ち進む。皆に有難う。
みんなリミテ上手いね。ただし思考をリスナーに投げ渡した結果、ミスプが増えたのは反省。
ハースストーン
探検同盟開放で埋葬を手に入れればレジェ無しプリから卒業できるので悩み中。
楽しいんだけれどMTGと比べるとやればやるほど飽きてしまっているのも感じているところ。
ニコ生でpauperリーグをやってみた
2015年11月28日 雑記デッキは赤黒コン。
何とか3-2で参加費は確保できたものの、どうも環境にコントロール系がかなり多いようで初めてのニコ生配信と合わせて異常に疲れた。
慣れないとコメントとかツールとか色々気にしてプレイがガバるガバる。
何とか3-2で参加費は確保できたものの、どうも環境にコントロール系がかなり多いようで初めてのニコ生配信と合わせて異常に疲れた。
慣れないとコメントとかツールとか色々気にしてプレイがガバるガバる。
早速pauperリーグやってみた
2015年11月26日 雑記 コメント (2)1時間と少しで5戦終わったのでこのペースでできるのならいい感じ。
実装直後の現在100~130人ほどが参加しているがしばらく時間がたった後にどうなるか
なお結果はウィーゼロで参加して1-4とボロクソ
いきなり天界のほとばしりまでメインに入ったカルドーサジェスカイにすべて除去され、親和にブン回られ、止めに最終戦は同型相手に土地0をミスキープして負け。
うーんどうも最近スランプ気味かなぁ
実装直後の現在100~130人ほどが参加しているがしばらく時間がたった後にどうなるか
なお結果はウィーゼロで参加して1-4とボロクソ
いきなり天界のほとばしりまでメインに入ったカルドーサジェスカイにすべて除去され、親和にブン回られ、止めに最終戦は同型相手に土地0をミスキープして負け。
うーんどうも最近スランプ気味かなぁ
レジェンダリーキューブプライズパックを2つ剥いてみた
2015年11月20日 雑記昨日手に入れたパックの値段が3どころか2チケを割りそうなうえに、大手botなどで買い取ってくれないのでもう剥いてみた。なお現時点では中身も大手botでは買い取ってくれないです。
変容する炎、アルジュン/Arjun, the Shifting Flame 未
Command Beacon 未
命運の掌握/Grasp of Fate 未
クローサの掌握/Krosan Grip 0.03~1.2
プロパガンダ・Propaganda 0.8
稲妻の誓約/Vow of Lightning 0.01
ネル・トース族のメーレン/Meren of Clan Nel Toth 未
群れの招集者/Caller of the Pack 未
綿密な分析/Deep Analysis 0.01
永遠の証人/Eternal Witness 1~1.5
激励/Invigorate 1~2
摩滅したパワーストーン/Worn Powerstone 0.3
意外とアンコモンが高かったが、値段は過去の統率者などでの値段なのでこのパックが流通したり統率者2015が発売されるとさらに下がると思われる。
更にこのあたりの需要の少ないカードは売値と買値の差が大きいのでまぁ底値パックだと思って良い。
プライズパックのリストを見ればわかりますがレア、神話が統率者のパッケージ達なので当たりがほぼ無いです。当たりは真の名の宿敵ぐらいかな?土地も無い。
ニコ生でキューブ配信をいくつか見ましたがやっぱりあまり強いデッキというかきれいなデッキは作れないみたいですね。
○○を参照する(○○は自分だけ・プール全体でも1~2枚)みたいなカードが多くて能力を十分に活かせないのがストレス。
クレンコやさちは単体でも強いけどゼドルーとか山崎兄弟とか相方取れんかったらksゴミじゃないですかー、前回までのキューブのコンボと違ってちょっと強いシナジー程度なのに。
プライズもマズいし昨日の2回で今回は終了かな。
そういえばウィザーズはどんだけ神河ドラゴンが好きなの?
今回のコンセプトとプールなら毎回入っている神河ドラゴンよりリースとかドロマーで良くないかね?
変容する炎、アルジュン/Arjun, the Shifting Flame 未
Command Beacon 未
命運の掌握/Grasp of Fate 未
クローサの掌握/Krosan Grip 0.03~1.2
プロパガンダ・Propaganda 0.8
稲妻の誓約/Vow of Lightning 0.01
ネル・トース族のメーレン/Meren of Clan Nel Toth 未
群れの招集者/Caller of the Pack 未
綿密な分析/Deep Analysis 0.01
永遠の証人/Eternal Witness 1~1.5
激励/Invigorate 1~2
摩滅したパワーストーン/Worn Powerstone 0.3
意外とアンコモンが高かったが、値段は過去の統率者などでの値段なのでこのパックが流通したり統率者2015が発売されるとさらに下がると思われる。
更にこのあたりの需要の少ないカードは売値と買値の差が大きいのでまぁ底値パックだと思って良い。
プライズパックのリストを見ればわかりますがレア、神話が統率者のパッケージ達なので当たりがほぼ無いです。当たりは真の名の宿敵ぐらいかな?土地も無い。
ニコ生でキューブ配信をいくつか見ましたがやっぱりあまり強いデッキというかきれいなデッキは作れないみたいですね。
○○を参照する(○○は自分だけ・プール全体でも1~2枚)みたいなカードが多くて能力を十分に活かせないのがストレス。
クレンコやさちは単体でも強いけどゼドルーとか山崎兄弟とか相方取れんかったらksゴミじゃないですかー、前回までのキューブのコンボと違ってちょっと強いシナジー程度なのに。
プライズもマズいし昨日の2回で今回は終了かな。
そういえばウィザーズはどんだけ神河ドラゴンが好きなの?
今回のコンセプトとプールなら毎回入っている神河ドラゴンよりリースとかドロマーで良くないかね?
朝1レジェンダリーキューブ
2015年11月19日 雑記カードの効果がバラバラ過ぎてシナジーは狙いにくい。
正直手に負えないというかどうしていいのかさっぱりわからない環境。
土地が最重要な気がする、カードがやたらとキンキラしているので色を絞るとカードが足りなくなる可能性が高いと思う。
ナヤ 1没
イーサーン入りで1~8全マナ域に生物が存在する殻デッキのような紙束。
R1 5色 1-2
一度もイーサーンを引かずに負け。
ks5色 3没
1パック目を丸ごと土地に費やしたのち、強そうなものをかき集めた紙束。
R1 セレズニア 2-1
R2 ジャンド 2-1
R3 4色 0-2
2回参加で-200pp、+100ppとレジェキューパック2
現在パックの取引価格は3.1なので収支は-3.8チケ
このがっかりパックがプライズになったため優勝してもスイスで100pp、シングルエリミで150ppまでしか出ないので、恐らく今回のキューブはかなり赤字が出る。
正直きついけどどうしよう
追記
強かったカード
・英雄の刃
全てレジェンダリーなので鬼強、他のカード次第では初手ピックでも良いレベル
・ミリー
大体みんな森は入っている。装備やエドリック、ラフィークなどがあると○。
・ニッサ・ジェイス
マナベースの安定になる上に除去が薄いので残りやすい。
・3色スーラク
能力を活かすための相方がほとんど存在しないファッキンレジェンドが結構いるので5マナ6/6という単純にマナレシオの良い生き物が強い。
全員碌なデッキが組めてなかった感じがしたのでこの評価が正しい自信は無いです。
正直手に負えないというかどうしていいのかさっぱりわからない環境。
土地が最重要な気がする、カードがやたらとキンキラしているので色を絞るとカードが足りなくなる可能性が高いと思う。
ナヤ 1没
イーサーン入りで1~8全マナ域に生物が存在する殻デッキのような紙束。
R1 5色 1-2
一度もイーサーンを引かずに負け。
ks5色 3没
1パック目を丸ごと土地に費やしたのち、強そうなものをかき集めた紙束。
R1 セレズニア 2-1
R2 ジャンド 2-1
R3 4色 0-2
2回参加で-200pp、+100ppとレジェキューパック2
現在パックの取引価格は3.1なので収支は-3.8チケ
このがっかりパックがプライズになったため優勝してもスイスで100pp、シングルエリミで150ppまでしか出ないので、恐らく今回のキューブはかなり赤字が出る。
正直きついけどどうしよう
追記
強かったカード
・英雄の刃
全てレジェンダリーなので鬼強、他のカード次第では初手ピックでも良いレベル
・ミリー
大体みんな森は入っている。装備やエドリック、ラフィークなどがあると○。
・ニッサ・ジェイス
マナベースの安定になる上に除去が薄いので残りやすい。
・3色スーラク
能力を活かすための相方がほとんど存在しないファッキンレジェンドが結構いるので5マナ6/6という単純にマナレシオの良い生き物が強い。
全員碌なデッキが組めてなかった感じがしたのでこの評価が正しい自信は無いです。
pauper ゾンビデッキ
2015年11月16日 デッキたまに調整していたゾンビデッキの勝率がかなり良くなってきたので載せてみた。(トナプラ
土地20
20 沼/swamp
生物22
4 カーノファージ/Carnophage
2 屍肉喰らい/Carrion Feeder
4 スゥルタイの使者/Sultai Emissary
4 グールの解体人/Butcher Ghoul
4 グール起こし/Ghoulraiser
2 アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel
1 宝石の手の汚染者/Gempalm Polluter
1 グルマグのアンコウ/Gurmag Angler
その他18
2 骨断ちの矛槍/Bonesplitter
2 無垢の血/Innocent Blood
3 グール呼びの詠唱/Ghoulcaller’s Chant
1 祭壇の刈り取り/Altar’s Reap
2 血の署名/Sign in Blood
4 名も無き転置/Nameless Inversion
2 夜の犠牲/Victim of Night
2 ゲスの評決/Geth’s Verdict
サイド15
適当(そこらへんの黒単参照
除去コン絶対に許さないマン。
青単とファミリアは勘弁なので現在のメタでDEはちょっと困るが、サイド次第で通常の黒単の場合と比べて大幅に不利ということは無いんじゃないかな(適当
商人は重いので2枚、アンコウは墓地をフルに使いたくないし、除去コンほど墓地の枚数も貯まらないので1枚。
骨断ちの矛槍は引けないとクロックが弱いが、多いと除去コンに対する強みが減るので注意。
グール呼びの詠唱とグール起こしがとにかく強い。グール起こしの前にアンコウで必要でないゾンビを追放しておくと○。
トナプラでは青単以外にはtiar1、2にも5割以上勝てたのでワンチャン(ファミリアは当たっていない)
黒単とURコンがメタの上位に来れば結構やれるかもしれない。
土地20
20 沼/swamp
生物22
4 カーノファージ/Carnophage
2 屍肉喰らい/Carrion Feeder
4 スゥルタイの使者/Sultai Emissary
4 グールの解体人/Butcher Ghoul
4 グール起こし/Ghoulraiser
2 アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel
1 宝石の手の汚染者/Gempalm Polluter
1 グルマグのアンコウ/Gurmag Angler
その他18
2 骨断ちの矛槍/Bonesplitter
2 無垢の血/Innocent Blood
3 グール呼びの詠唱/Ghoulcaller’s Chant
1 祭壇の刈り取り/Altar’s Reap
2 血の署名/Sign in Blood
4 名も無き転置/Nameless Inversion
2 夜の犠牲/Victim of Night
2 ゲスの評決/Geth’s Verdict
サイド15
適当(そこらへんの黒単参照
除去コン絶対に許さないマン。
青単とファミリアは勘弁なので現在のメタでDEはちょっと困るが、サイド次第で通常の黒単の場合と比べて大幅に不利ということは無いんじゃないかな(適当
商人は重いので2枚、アンコウは墓地をフルに使いたくないし、除去コンほど墓地の枚数も貯まらないので1枚。
骨断ちの矛槍は引けないとクロックが弱いが、多いと除去コンに対する強みが減るので注意。
グール呼びの詠唱とグール起こしがとにかく強い。グール起こしの前にアンコウで必要でないゾンビを追放しておくと○。
トナプラでは青単以外にはtiar1、2にも5割以上勝てたのでワンチャン(ファミリアは当たっていない)
黒単とURコンがメタの上位に来れば結構やれるかもしれない。
モンスターエナジーを飲んで眠れなくなったので久しぶりにpauperDE
2015年11月13日 雑記11/13 3:00 pauperDE ウィーゼロ 2-1
R1 青単フェアリー ××
G1
衝動を使ったしばらく後、思案で欲しいカードを真っ先にクリックするポカ、負け。
G2
3tまでに思案・定業を3枚使った後の手札が稲妻3パイロ2、場には島が3。覗いた相手の手札も強い、戦意喪失の高速コンシード。
完全に集中力不足。
R2 エルフ ○○
G1
3t相手の場に森林守り2レインジャー1、負けを覚悟するも返しのターンでギタ調から完璧にスペルが激闘までつながりサイクロアタックで勝ち。
G2
適当に除去してヌルッと勝ち。サイド後は相性がかなり良いはず。
R3 青単フェアリー ○×○
相手が青単に習熟していなかったようでプレミが多く勝ち。
スナップで起きるマナを当てにして動いた所でパイロ→構えられない、除去無いでしょ忍者に稲妻、定業でカンスぺ釣りなどなど。
久しぶりにpauperやるとやっぱり楽しい。
ただ、モチベも集中力も切れているので次回は親和かオーラ、黒単辺りで脳死プレイしようかなと思っていたりもする。
・最近DN更新していなかったのでちょっとした近況
8構立つまで時間がかかるので待ち時間に他のゲームを始める→MOをチラチラ気にするのが面倒になってMOそっとじ。
2~3時間待っても卓が立たないこともある→最初からMOを起動せずに別ゲー。
しばらくして一度も卓が立たない日も有るらしいと聞くに至ってMTGのモチベが完全に溶けきる←今ここ。
DEは生活時間合わせてたのを8構復活で戻したし、期待値的にも今更なぁ…
代わりに始めたゲームいろいろ
・ハースストーン
楽しい。MOはネットでもMTGができるよっていうだけでコンピューターゲームとしてはお粗末な感じもあるけど、これはUIとかよくできてますね。
カードを増やすことをモチベに楽しんでいるので課金は要らないかなぁ。
闘技場を10回程やって覚えている範囲の成績
ドルイド 9・7・5勝
パラ 7・5・3勝
メイジ 5・4・1勝
ローグ 2勝
シャーマン・ウォーリアー 1勝
ぼちぼちいい成績なんじゃないだろうか、やけにドルイドとの相性が良い感じ。ヒーロー間格差があるとは聞くけれどウォーリア―辺りはまったく使いこなせていない。
当面使い道のないレジェンドは割ったほうが良いんだろうか、後で欲しくなったら倍かかると思うとなかなか踏み切れない。
・千年戦争アイギス
昔チュートリアルだけプレイしていたらしくお詫び結晶が100以上貯まっていたのでガチャを回してみたら10回中2体黒ユニ、テンションが上がったので続けてみた。(後でもう5回回してもう1体黒、エステル・シビラ・ミネルバ)
入れ込んでないゲームに限って発揮される豪運、これが物欲センサーというやつですか。
ソシャゲの類の中ではかなりゲーム性高いのでおすすめ。
レアリティやレベルの性能差があるので硬派なTD好きには合わないかもしれない。
ある程度進んで1日分のスタミナが一瞬で無くなるようになってしまったので待ち時間用ゲームとしては機能しなくなってしまった。
・お花騎士(正式名称忘れた)
かわいい。デザインとかよくできている。ゲーム性はまぁソシャゲ相応。
・ガンダム無双(2だったかな?ps3のやつ)
以前通販で送料無料まで50円だったのでつっこんだ中古50円のゲーム。
ksゲーとは聞いていたがその通り。
・スターオーシャン4
こっちは200円もしたぜ。こっちも評判は悪いが意外と楽しい。おすすめはしないけど。
なんかps3買ったきり欲しいソフトが出ずに送料調整のksゲーしかやらんかったなぁ。
・東方
待ち時間にこんな集中力必要なもんやっとられんですわ。
大体ハード後半面でギブアップ。
・産地まで買いに行ったホルモンで焼き肉
おいしい^^
R1 青単フェアリー ××
G1
衝動を使ったしばらく後、思案で欲しいカードを真っ先にクリックするポカ、負け。
G2
3tまでに思案・定業を3枚使った後の手札が稲妻3パイロ2、場には島が3。覗いた相手の手札も強い、戦意喪失の高速コンシード。
完全に集中力不足。
R2 エルフ ○○
G1
3t相手の場に森林守り2レインジャー1、負けを覚悟するも返しのターンでギタ調から完璧にスペルが激闘までつながりサイクロアタックで勝ち。
G2
適当に除去してヌルッと勝ち。サイド後は相性がかなり良いはず。
R3 青単フェアリー ○×○
相手が青単に習熟していなかったようでプレミが多く勝ち。
スナップで起きるマナを当てにして動いた所でパイロ→構えられない、除去無いでしょ忍者に稲妻、定業でカンスぺ釣りなどなど。
久しぶりにpauperやるとやっぱり楽しい。
ただ、モチベも集中力も切れているので次回は親和かオーラ、黒単辺りで脳死プレイしようかなと思っていたりもする。
・最近DN更新していなかったのでちょっとした近況
8構立つまで時間がかかるので待ち時間に他のゲームを始める→MOをチラチラ気にするのが面倒になってMOそっとじ。
2~3時間待っても卓が立たないこともある→最初からMOを起動せずに別ゲー。
しばらくして一度も卓が立たない日も有るらしいと聞くに至ってMTGのモチベが完全に溶けきる←今ここ。
DEは生活時間合わせてたのを8構復活で戻したし、期待値的にも今更なぁ…
代わりに始めたゲームいろいろ
・ハースストーン
楽しい。MOはネットでもMTGができるよっていうだけでコンピューターゲームとしてはお粗末な感じもあるけど、これはUIとかよくできてますね。
カードを増やすことをモチベに楽しんでいるので課金は要らないかなぁ。
闘技場を10回程やって覚えている範囲の成績
ドルイド 9・7・5勝
パラ 7・5・3勝
メイジ 5・4・1勝
ローグ 2勝
シャーマン・ウォーリアー 1勝
ぼちぼちいい成績なんじゃないだろうか、やけにドルイドとの相性が良い感じ。ヒーロー間格差があるとは聞くけれどウォーリア―辺りはまったく使いこなせていない。
当面使い道のないレジェンドは割ったほうが良いんだろうか、後で欲しくなったら倍かかると思うとなかなか踏み切れない。
・千年戦争アイギス
昔チュートリアルだけプレイしていたらしくお詫び結晶が100以上貯まっていたのでガチャを回してみたら10回中2体黒ユニ、テンションが上がったので続けてみた。(後でもう5回回してもう1体黒、エステル・シビラ・ミネルバ)
入れ込んでないゲームに限って発揮される豪運、これが物欲センサーというやつですか。
ソシャゲの類の中ではかなりゲーム性高いのでおすすめ。
レアリティやレベルの性能差があるので硬派なTD好きには合わないかもしれない。
ある程度進んで1日分のスタミナが一瞬で無くなるようになってしまったので待ち時間用ゲームとしては機能しなくなってしまった。
・お花騎士(正式名称忘れた)
かわいい。デザインとかよくできている。ゲーム性はまぁソシャゲ相応。
・ガンダム無双(2だったかな?ps3のやつ)
以前通販で送料無料まで50円だったのでつっこんだ中古50円のゲーム。
ksゲーとは聞いていたがその通り。
・スターオーシャン4
こっちは200円もしたぜ。こっちも評判は悪いが意外と楽しい。おすすめはしないけど。
なんかps3買ったきり欲しいソフトが出ずに送料調整のksゲーしかやらんかったなぁ。
・東方
待ち時間にこんな集中力必要なもんやっとられんですわ。
大体ハード後半面でギブアップ。
・産地まで買いに行ったホルモンで焼き肉
おいしい^^
8構が立たぬ。 みんなpauperやろうぜ^^
2015年10月15日 雑記 コメント (3)折角メンテが無くても8構卓が立たない哀しみの水曜日。
まぁ今回は皆メンテないことに気付いていない可能性・ゼンディカーリリース・MOのバグ・まさかあのMOのバグがその日のうちに復旧するとはだれも思わないなどの条件が重なったので仕方ないか…
(バグでPP飲み込まれた。また補償請求か、面倒くせぇよう)
しかし平日の夕方から深夜にかけて1~3卓しかたたないのは辛い。
DEも参加15人前後の回もあったりでこれはまずいですよ。
リーグなんか来た日にはどれも人が足りない状況にならないか心配。
先日、某生主さんが配信しているときは比較的立っていたのでニコ生かツイッターでもやって呼びかければ8構連打しやすいんやろか…
最近、「pauper 初心者」「pauper デッキ」などの検索キーワードで来てくれている方が多いようなので次回は各デッキの相性とか特徴、データを取ったDE20~30回での勝率なんかをざっくり書いてみようかと思います。
丁度最近pauperのデッキは一通り回し終えましたので(トナプラでしか使っていないデッキもありますが)。
とりあえず初心者で今8構に出るなら呪禁オーラがおすすめ。一方的にカモられることはそうそうないんじゃないかと思います。
オーラフラックスや天啓の光で待ち構えたりしないのでみんな寄っといで(ゲス顔
まぁ今回は皆メンテないことに気付いていない可能性・ゼンディカーリリース・MOのバグ・まさかあのMOのバグがその日のうちに復旧するとはだれも思わないなどの条件が重なったので仕方ないか…
(バグでPP飲み込まれた。また補償請求か、面倒くせぇよう)
しかし平日の夕方から深夜にかけて1~3卓しかたたないのは辛い。
DEも参加15人前後の回もあったりでこれはまずいですよ。
リーグなんか来た日にはどれも人が足りない状況にならないか心配。
先日、某生主さんが配信しているときは比較的立っていたのでニコ生かツイッターでもやって呼びかければ8構連打しやすいんやろか…
最近、「pauper 初心者」「pauper デッキ」などの検索キーワードで来てくれている方が多いようなので次回は各デッキの相性とか特徴、データを取ったDE20~30回での勝率なんかをざっくり書いてみようかと思います。
丁度最近pauperのデッキは一通り回し終えましたので(トナプラでしか使っていないデッキもありますが)。
とりあえず初心者で今8構に出るなら呪禁オーラがおすすめ。一方的にカモられることはそうそうないんじゃないかと思います。
オーラフラックスや天啓の光で待ち構えたりしないのでみんな寄っといで(ゲス顔
朝から待望のpauper8構
2015年10月8日 雑記復活後の8構一番乗り^^
時間ないので簡単に。
呪禁オーラ 3-0
R1不戦勝
R2ニヴィコン○×○
1G、相手はバウンスランドを置いただけ、11/12の苗木で終わり。
2G、3ターン目にオーラフラックス置かれ即死。
3G、適当にオーラ。
総じてクソゲー・先手ゲー。
R3青白トロン○×○
リスティックの円までに勝てるかどうかだけ。
8構築復活直後の現在1時間に1つ程度の卓の立ち具合。
今日からDEが平日も2回に増えたが、朝6時30分だったかのDEは卓が立たなかった模様。
初めての曜日・時間帯のDEなので気づいていない人もいるかもしれないが、8構より期待値が低い上に待ち時間が長いDEの存在価値は怪しい。
時間ないので簡単に。
呪禁オーラ 3-0
R1不戦勝
R2ニヴィコン○×○
1G、相手はバウンスランドを置いただけ、11/12の苗木で終わり。
2G、3ターン目にオーラフラックス置かれ即死。
3G、適当にオーラ。
総じてクソゲー・先手ゲー。
R3青白トロン○×○
リスティックの円までに勝てるかどうかだけ。
8構築復活直後の現在1時間に1つ程度の卓の立ち具合。
今日からDEが平日も2回に増えたが、朝6時30分だったかのDEは卓が立たなかった模様。
初めての曜日・時間帯のDEなので気づいていない人もいるかもしれないが、8構より期待値が低い上に待ち時間が長いDEの存在価値は怪しい。
赤黒コンリニューアル
2015年10月4日 デッキトマプラで数回回しただけなのでまだイケるかわからないですが、結構手ごたえがあったので載せてみる。
土地22
6 沼/Swamp
5 山/Mountain
1 囁きの大霊堂/Vault of Whispers
1 大焼炉/Great Furnace
4 血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves
2 ラクドスの肉儀場/Rakdos Carnarium
1 ボジューカの沼/Bojuka Bog
クリーチャー11
4 窯の悪鬼/Kiln Fiend
4 ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager
3 グルマグのアンコウ/Gurmag Angler
その他27
2 悪魔の布告/Diabolic Edict
4 チェイナーの布告/Chainer’s Edict
4 稲妻/Lightning Bolt
4 炎の稲妻/Firebolt
4 骨読み/Read the Bones
1 信仰無き物あさり/Faithless Looting
1 カラスの罪/Raven’s Crime
4 荒廃稲妻/Blightning
1 無残な収穫/Grim Harvest
2 発掘/Unearth
サイド15
2 電謀/Electrickery
4 紅蓮破/Pyroblast
3 ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman
4 押し寄せる砂/Choking Sands
2 虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb
以前作ったものは異常に多かった黒単をメタった上で速攻生物に負ける隙を小さくしたもので、遂行速度的にロングゲームを見据えたデッキに対してはマグロに近くパイロを握ってお祈りするしかなかったので今回は攻めの構築。
ダブルシンボルを避けることで事故の発生率を下げ除去の小回りが利くように変更。商人が採用しづらくなったものの窯の悪鬼・アンコウの遂行速度でカバー。
3マナネズミが2マナの悪鬼になったことで血の署名を骨読みにしても問題ないマナカーブになっている…はず。
以前のものと比べると荒廃稲妻が黒単以外にも強く使えるようになったのがポイント。
窯の悪鬼がカラスの罪や無残な収穫で暴れだすと楽しい。
土地22
6 沼/Swamp
5 山/Mountain
1 囁きの大霊堂/Vault of Whispers
1 大焼炉/Great Furnace
4 血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves
2 ラクドスの肉儀場/Rakdos Carnarium
1 ボジューカの沼/Bojuka Bog
クリーチャー11
4 窯の悪鬼/Kiln Fiend
4 ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager
3 グルマグのアンコウ/Gurmag Angler
その他27
2 悪魔の布告/Diabolic Edict
4 チェイナーの布告/Chainer’s Edict
4 稲妻/Lightning Bolt
4 炎の稲妻/Firebolt
4 骨読み/Read the Bones
1 信仰無き物あさり/Faithless Looting
1 カラスの罪/Raven’s Crime
4 荒廃稲妻/Blightning
1 無残な収穫/Grim Harvest
2 発掘/Unearth
サイド15
2 電謀/Electrickery
4 紅蓮破/Pyroblast
3 ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman
4 押し寄せる砂/Choking Sands
2 虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb
以前作ったものは異常に多かった黒単をメタった上で速攻生物に負ける隙を小さくしたもので、遂行速度的にロングゲームを見据えたデッキに対してはマグロに近くパイロを握ってお祈りするしかなかったので今回は攻めの構築。
ダブルシンボルを避けることで事故の発生率を下げ除去の小回りが利くように変更。商人が採用しづらくなったものの窯の悪鬼・アンコウの遂行速度でカバー。
3マナネズミが2マナの悪鬼になったことで血の署名を骨読みにしても問題ないマナカーブになっている…はず。
以前のものと比べると荒廃稲妻が黒単以外にも強く使えるようになったのがポイント。
窯の悪鬼がカラスの罪や無残な収穫で暴れだすと楽しい。
今週は忙しくて2回しかpauperDE出れず
2015年10月2日 TCG全般大体キューブのせい。
しかも1週間で終わりだと思っていたらまだ続いていた。
キューブ中毒から抜け出せぬ。
前回辺りから各種剣が抜けたこと自体は良いんだけれど、現状青が強過ぎませんかね?
青に強いビートが組みにくい。白は3マナ4マナタワーになりがち、黒は軽量生物が足りない上にパーツ取られまくる、さらに吸血鬼も抜けてショーテルとかリアニ増量とか大技ドンによったせいで増々青が…
青が圧倒的なせいで卓にクッソ汚い多色デッキが多すぎ。もっとアーキタイプのしっかりした綺麗なデッキが多い方が好み。
個人的に今回のキューブで勝率が良いのは青以外だと赤単。緑系は普通、リアニは微妙。
青メインでカウンターを7枚前後確保できたピックが5回ほどで内4回が3-0。
ちょっとバランス悪ない?
とりあえず4マナジェイスをM15のにでも入れ替えちまえ。
pauperDE
9/26 9:30 青黒果敢アンコウ 1-2
カウンター無し、メイン除去5枚、呪拳士とジェスカイの賢者の果敢で殴ってアンコウドン!というクソデッキ。
使用感は除去コンに耐性がある代わりに他すべてに弱くなったウィーゼロという感じ。
弱くはないので連打していれば入賞できることもありそうではあるが微妙。
果敢ストームは思ったより強かったのでそこはワンチャン。
9/27 9:30 ウィーゼロ 3-0
使用予定のクソデッキを直前にスクラップにしたので急遽ウィーゼロ。
実は少々メタが逆風でも使い込んだウィーゼロが一番勝率が良い。
R3で赤青除去コンに勝てたのは大きい。
環境的にはらわたを抜いたものの以前にリストがとっさに思い出せなかったので、スナップを1枚入れてみた。
勝率的にはいらないカード。しかし、勝てる相手には圧倒的に楽に勝てるようになる。コレはプレイが凄く簡単になる…元から勝てる相手には。
pauperに8構が復活するみたいですね。
8構築より商品効率の悪いDEの開催が増えるとかは果たして卓が立ち続けるのか?とか思わなくもないですが、8構は大歓迎です。
しかも1週間で終わりだと思っていたらまだ続いていた。
キューブ中毒から抜け出せぬ。
前回辺りから各種剣が抜けたこと自体は良いんだけれど、現状青が強過ぎませんかね?
青に強いビートが組みにくい。白は3マナ4マナタワーになりがち、黒は軽量生物が足りない上にパーツ取られまくる、さらに吸血鬼も抜けてショーテルとかリアニ増量とか大技ドンによったせいで増々青が…
青が圧倒的なせいで卓にクッソ汚い多色デッキが多すぎ。もっとアーキタイプのしっかりした綺麗なデッキが多い方が好み。
個人的に今回のキューブで勝率が良いのは青以外だと赤単。緑系は普通、リアニは微妙。
青メインでカウンターを7枚前後確保できたピックが5回ほどで内4回が3-0。
ちょっとバランス悪ない?
とりあえず4マナジェイスをM15のにでも入れ替えちまえ。
pauperDE
9/26 9:30 青黒果敢アンコウ 1-2
カウンター無し、メイン除去5枚、呪拳士とジェスカイの賢者の果敢で殴ってアンコウドン!というクソデッキ。
使用感は除去コンに耐性がある代わりに他すべてに弱くなったウィーゼロという感じ。
弱くはないので連打していれば入賞できることもありそうではあるが微妙。
果敢ストームは思ったより強かったのでそこはワンチャン。
9/27 9:30 ウィーゼロ 3-0
使用予定のクソデッキを直前にスクラップにしたので急遽ウィーゼロ。
実は少々メタが逆風でも使い込んだウィーゼロが一番勝率が良い。
R3で赤青除去コンに勝てたのは大きい。
環境的にはらわたを抜いたものの以前にリストがとっさに思い出せなかったので、スナップを1枚入れてみた。
勝率的にはいらないカード。しかし、勝てる相手には圧倒的に楽に勝てるようになる。コレはプレイが凄く簡単になる…元から勝てる相手には。
pauperに8構が復活するみたいですね。
8構築より商品効率の悪いDEの開催が増えるとかは果たして卓が立ち続けるのか?とか思わなくもないですが、8構は大歓迎です。
9/18~9/23 DE9つ 参加302 入賞40
参加 入賞 勝率
黒単 34 4 45.2
青黒ティーチ 26 2 48.5
フェアリー 21 3 53.3
ウィーゼロ 20 3 52.6
バーン 20 1 42.1
ファミリア 15 2 52.2
カルボロ 11 4 59.3
拷問生活 11 4 67.7
アンコウ 11 1 50
赤黒コン 11 1 38.7
親和 10 2 42.8
呪禁オーラ 8 1 59
青白アシッド 7 1 50
ストンピィ 6 0 44.4
トロン 6 0 47
ニヴィコン 6 2 53.3
青ウィニー 5 0 50
スリヴァー 5
カルマル 5
白単トークン 5 2
感染 5
カルジェス 5 2
ゴブリン 5 2
参加3以下では赤白レベル・赤青コン・赤青トロンが入賞1回
・恐らくニヴィコンなどの除去コンの流行でストンピィが減少→親和も沈んでいるので除去コンに強い青黒ティーチなどのより遅いコントロールが流行→ロングゲームでアドの取れるカルドーサ・拷問生活の勝率upという流れ。
青黒ティーチもいつもよりは勝率が良い。
・ファミリアは環境の問題ではなく新しく始めた人が多いため勝率が下がった模様。
・赤黒コンが黒単に釣られて増えているがビートに強くロングゲームコントロールに弱くなっているので環境的にはアウト。
・フェアリーはどんな環境でも勝率50%を切らない畜生。
pauperが大きく流行したらファミリアの高すぎる勝率もあり大群のフェアリーがまず禁止になりそう。
・今週の自分のDE参加は白単トークン3回、赤緑トロン1回。
トロンはビートに強くコントロールに弱くしたのでメタの読み違い。
白単トークンはすべて2-1かつ惜しい負けだったのでメタ読みは成功、白単トークンの今週の成績は12-3で負けカウント3が全て自分なのがぐぬぬ。
現在いろんなデッキを使っているところですがウィーゼロ以外でデッキを使いこむのなら今のところ白単トークンが候補。
ウィーゼロより事故負けが少なく、プレイング・デッキ調整でどうにかできる余地が大きい…気がする。
赤緑トロンはカーンと紅蓮地獄がコモン落ちすれば強い()
参加 入賞 勝率
黒単 34 4 45.2
青黒ティーチ 26 2 48.5
フェアリー 21 3 53.3
ウィーゼロ 20 3 52.6
バーン 20 1 42.1
ファミリア 15 2 52.2
カルボロ 11 4 59.3
拷問生活 11 4 67.7
アンコウ 11 1 50
赤黒コン 11 1 38.7
親和 10 2 42.8
呪禁オーラ 8 1 59
青白アシッド 7 1 50
ストンピィ 6 0 44.4
トロン 6 0 47
ニヴィコン 6 2 53.3
青ウィニー 5 0 50
スリヴァー 5
カルマル 5
白単トークン 5 2
感染 5
カルジェス 5 2
ゴブリン 5 2
参加3以下では赤白レベル・赤青コン・赤青トロンが入賞1回
・恐らくニヴィコンなどの除去コンの流行でストンピィが減少→親和も沈んでいるので除去コンに強い青黒ティーチなどのより遅いコントロールが流行→ロングゲームでアドの取れるカルドーサ・拷問生活の勝率upという流れ。
青黒ティーチもいつもよりは勝率が良い。
・ファミリアは環境の問題ではなく新しく始めた人が多いため勝率が下がった模様。
・赤黒コンが黒単に釣られて増えているがビートに強くロングゲームコントロールに弱くなっているので環境的にはアウト。
・フェアリーはどんな環境でも勝率50%を切らない畜生。
pauperが大きく流行したらファミリアの高すぎる勝率もあり大群のフェアリーがまず禁止になりそう。
・今週の自分のDE参加は白単トークン3回、赤緑トロン1回。
トロンはビートに強くコントロールに弱くしたのでメタの読み違い。
白単トークンはすべて2-1かつ惜しい負けだったのでメタ読みは成功、白単トークンの今週の成績は12-3で負けカウント3が全て自分なのがぐぬぬ。
現在いろんなデッキを使っているところですがウィーゼロ以外でデッキを使いこむのなら今のところ白単トークンが候補。
ウィーゼロより事故負けが少なく、プレイング・デッキ調整でどうにかできる余地が大きい…気がする。
赤緑トロンはカーンと紅蓮地獄がコモン落ちすれば強い()
呪禁オーラでpauperDE
2015年9月15日 pauperDE記録 コメント (5)9/12~9/15 2-1 3回 3-0 2回
9/15 1:00 3-0
R1 フェアリーウィニー○○
濃厚なサイドで勝ち。通常フェアリーより飛行対策には弱い模様。
R2ニヴィコン○×○
R3ニヴィコン○○
呪禁なので布告以外の除去コンにはそら強い。
現在のニヴィコンは激闘・カウンター無しが主流なので、すれ違ってもアルマジロで回復できれば安全圏。
かなり有利。ウィーゼロだと相手のほうが少し早いので多分不利。
最近増えてきたニヴィコン・青ウィニーなどを美味しくいただいてなかなかの好成績。
呪禁はフェアリーがきついかと思っていましたが空への斉射のおかげかむしろ得意でした。いつも通りはらわた併用しておりサイドカード多めなので強くて当然な感もありますが…
前半は緑単オーラを試してみたもののパワーが下がった割に事故率は大差なかったので没。リストはサイクリングランドを入れて土地が多め、怨恨と祖先の仮面の間を埋めるまともなエンチャが無かったのでハイドラの血をメイン・ナイレアの信奉者をサイドにとった信心型。
緑赤・緑青は明らかなゴミ感があったのでトナプラにもいかずにスクラップ。
結局普通の緑白オーラ。
呪禁オーラ
土地17
14《森/Forest》
3《カルニの庭/Khalni Garden》
生物15
4《林間隠れの斥候/Gladecover Scout》
4《ぬめるボーグル/Slippery Bogle》
4《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker》
3《オーラのナーリッド/Aura Gnarlid》
他28
4《豊かな成長/Abundant Growth》
4《天上の鎧/Ethereal Armor》
4《怨恨/Rancor》
1《蜘蛛の陰影/Spider Umbra》
4《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
3《鉄の樹の拳/Fists of Ironwood》
2《魔力変/Manamorphose》
3《祖先の仮面/Ancestral Mask》
3《アルマジロの外套/Armadillo Cloak》
サイド15
3《空への斉射/Aerial Volley》
3《はらわた撃ち/Gut Shot》
1《赤の防御円/Circle of Protection: Red》
1《緑の防御円/Circle of Protection:Green》
3《上機嫌の破壊/Gleeful Sabotage》
4《未達への旅/Journey to Nowhere》
・土地に白マナ源は入れない。
相手の妨害をしないため、勝敗は1~2ターン差で決まるのでタップインは3枚が限界。カル二の庭は外せないので2色土地は使えない。1マナエンチャ8枚+魔力変2枚で十分。
・布告対策にカル二の庭と鉄の樹の拳。
鉄の樹の拳はドラゴンの餌+エンチャカウント稼ぎになりトランプㇽも安定、強い。
今回は使わなかったが活力の魔除けもおしゃれ、インスタントで布告対策になり、呪禁の無いナーリッドが再生できトランプㇽも安定する。効果がデッキに合いすぎていて美しい。
・サイド
相変わらず安定のはらわた厨。
防御円は引いたら楽ができるが当てにはしていないので絶対に腐らない1枚だけ。速度が大事なので土地破壊や構えるカードは入れず。
横に並べないので上機嫌の破壊はどうかと思ったが呪禁が死ににくいので意外と安定。
調子は良いがメンテ明け後は他のデッキにするかな。
対策カードがきつすぎて親和以上に常時使うのは難しい。普通に布告や電謀が効く上に、全破壊が白と緑に有って青にまでオーラフラックスがあるとか無理じゃないですかねぇ?
常時使えるのに勝率まで良いフェアリーはバグってませんか?
黒単は常時使える代わりに勝率が微妙、ストンピィも環境によって結構勝率が上下するというのに…
今回はメタの集計はお休み、それをやっていたラウンド待ち時間やDE前後に他のことをやっていたので。
体感と参加者の名前を見た限りだとニヴィコンの使用者が増えたものの調子は落としているように見えますね。
9/15 1:00 3-0
R1 フェアリーウィニー○○
濃厚なサイドで勝ち。通常フェアリーより飛行対策には弱い模様。
R2ニヴィコン○×○
R3ニヴィコン○○
呪禁なので布告以外の除去コンにはそら強い。
現在のニヴィコンは激闘・カウンター無しが主流なので、すれ違ってもアルマジロで回復できれば安全圏。
かなり有利。ウィーゼロだと相手のほうが少し早いので多分不利。
最近増えてきたニヴィコン・青ウィニーなどを美味しくいただいてなかなかの好成績。
呪禁はフェアリーがきついかと思っていましたが空への斉射のおかげかむしろ得意でした。いつも通りはらわた併用しておりサイドカード多めなので強くて当然な感もありますが…
前半は緑単オーラを試してみたもののパワーが下がった割に事故率は大差なかったので没。リストはサイクリングランドを入れて土地が多め、怨恨と祖先の仮面の間を埋めるまともなエンチャが無かったのでハイドラの血をメイン・ナイレアの信奉者をサイドにとった信心型。
緑赤・緑青は明らかなゴミ感があったのでトナプラにもいかずにスクラップ。
結局普通の緑白オーラ。
呪禁オーラ
土地17
14《森/Forest》
3《カルニの庭/Khalni Garden》
生物15
4《林間隠れの斥候/Gladecover Scout》
4《ぬめるボーグル/Slippery Bogle》
4《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker》
3《オーラのナーリッド/Aura Gnarlid》
他28
4《豊かな成長/Abundant Growth》
4《天上の鎧/Ethereal Armor》
4《怨恨/Rancor》
1《蜘蛛の陰影/Spider Umbra》
4《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
3《鉄の樹の拳/Fists of Ironwood》
2《魔力変/Manamorphose》
3《祖先の仮面/Ancestral Mask》
3《アルマジロの外套/Armadillo Cloak》
サイド15
3《空への斉射/Aerial Volley》
3《はらわた撃ち/Gut Shot》
1《赤の防御円/Circle of Protection: Red》
1《緑の防御円/Circle of Protection:Green》
3《上機嫌の破壊/Gleeful Sabotage》
4《未達への旅/Journey to Nowhere》
・土地に白マナ源は入れない。
相手の妨害をしないため、勝敗は1~2ターン差で決まるのでタップインは3枚が限界。カル二の庭は外せないので2色土地は使えない。1マナエンチャ8枚+魔力変2枚で十分。
・布告対策にカル二の庭と鉄の樹の拳。
鉄の樹の拳はドラゴンの餌+エンチャカウント稼ぎになりトランプㇽも安定、強い。
今回は使わなかったが活力の魔除けもおしゃれ、インスタントで布告対策になり、呪禁の無いナーリッドが再生できトランプㇽも安定する。効果がデッキに合いすぎていて美しい。
・サイド
相変わらず安定のはらわた厨。
防御円は引いたら楽ができるが当てにはしていないので絶対に腐らない1枚だけ。速度が大事なので土地破壊や構えるカードは入れず。
横に並べないので上機嫌の破壊はどうかと思ったが呪禁が死ににくいので意外と安定。
調子は良いがメンテ明け後は他のデッキにするかな。
対策カードがきつすぎて親和以上に常時使うのは難しい。普通に布告や電謀が効く上に、全破壊が白と緑に有って青にまでオーラフラックスがあるとか無理じゃないですかねぇ?
常時使えるのに勝率まで良いフェアリーはバグってませんか?
黒単は常時使える代わりに勝率が微妙、ストンピィも環境によって結構勝率が上下するというのに…
今回はメタの集計はお休み、それをやっていたラウンド待ち時間やDE前後に他のことをやっていたので。
体感と参加者の名前を見た限りだとニヴィコンの使用者が増えたものの調子は落としているように見えますね。
pauperDE9/4~9/9の7つ。日・月曜の9:30が2つ抜け。
参加数235 入賞数31
参加 入賞 勝率
フェアリー 25 3 51.5%
ウィーゼロ 24 1 44.1%
黒単 22 3 46%
バーン 19 1 48.9%
ストンピィ 17 4 55.3%
ファミリア 14 4 68.8%
親和 14 0 35.8%
ニヴィコン 12 4 61.7%
アンコウ 10 1 40.7%
ゴブリン 8 1 40.9%
UBティーチ 7 2 50%
感染 6
MUC・カルボロ・URコン・スリヴァー 参加4 入賞MUC・URコン1
白単トークン・拷問生活・赤単ヒロイック 参加3 入賞赤単ヒロイック1
フェアリーウィニー・青黒トロン・カルドーサマルドゥ・青黒コン・エルフ・緑黒探査 参加2 入賞緑黒探査1
オーラ・アシッドトリップ・赤単アグロ・カルジェス・白単レベル・アブザン拷問生活・TKCトロン・赤黒コン・シミックフリッカー・黒単アグロ・イゼットロン・白単ウィニー・5色ウィニー?・UBファクトコン・グリクシス衝撃の震え・マルドゥコン・ドラゴン探査・シミック探査・グリクシスリアニ・ゴンド 参加1 入賞シミックフリッカー・赤黒コン・オーラ1
・フェアリーはバーンに全勝以外はどのデッキともほぼ5分(対バーン4-0、対ウィーゼロ6-6、黒単3-2、ストンピィ2-3、ファミリア2-6、親和2-1、ニヴィコン1-1)
・ウィーゼロは親和・黒単に微勝ち越し(対黒単3-1、対親和3-2)フェアリー・バーンに引き分け、他上位すべてに負け越し(ニヴィコン0-2、ストンピィ1-3)ローグにカルドーサ系が多いのも逆風。
・黒単は親和以外すべてに負け越し(親和6-1、バーン2-4、ストンピィ2-4、ファミリア0-4、ニヴィコン0-2)堕落系と1/1ハンデスネズミの採用が多い。
・バーンはいつも通りフェアリーに勝ち目無し(フェアリー0-4)どうやらニヴィコンにも相性悪そう(ニヴィコン0-3)1/1ハンデスネズミの影響か黒単にも勝ちきれず(黒単5-3)
・親和はニヴィコンにやられているのかと思ったがそうでもなく黒単に大敗(ニヴィコン2-2、黒単1-6)それとローグに対する勝率が悪い。
・ニヴィコンはバーン・ウィーゼロ・黒単に全勝中(バーン3-0、黒単・ウィーゼロ2-0)負け越しはストンピィのみ(ストンピィ0-2)
・ファミリアは負け越しているデッキが一つも無し。
ニヴィコンなどの除去コンにより生物デッキが減少中で低速環境になりつつある。
除去コンが増えているうえに、ウィーゼロ・ニヴィコンに対して黒系の除去が布告中心になっていたり、ティーチングを抜いて軽い除去を増やした青黒コンが増えていたりでウィーゼロはきつい。
コントロールが増えたのでより遅いUBティーチングの勝率が少し良くなっている模様。
1週回ってストンピィが勝てそうな気もする。
ところでパックの値段が全く下がらないのでちょっと計算してみた。
pauperDE8/4
4-0が4人、3-1が19人で157パック放出
pauperDE9/4
3-0が4人で12パック放出
そこまでパックが高止まりはしないと予想していましたがこれだけパックの放出が絞られればそら高止まりしますわな。
PPでリミテに参加できるとはいえ、PPもそんなにもらえるわけではなく…
参加数235 入賞数31
参加 入賞 勝率
フェアリー 25 3 51.5%
ウィーゼロ 24 1 44.1%
黒単 22 3 46%
バーン 19 1 48.9%
ストンピィ 17 4 55.3%
ファミリア 14 4 68.8%
親和 14 0 35.8%
ニヴィコン 12 4 61.7%
アンコウ 10 1 40.7%
ゴブリン 8 1 40.9%
UBティーチ 7 2 50%
感染 6
MUC・カルボロ・URコン・スリヴァー 参加4 入賞MUC・URコン1
白単トークン・拷問生活・赤単ヒロイック 参加3 入賞赤単ヒロイック1
フェアリーウィニー・青黒トロン・カルドーサマルドゥ・青黒コン・エルフ・緑黒探査 参加2 入賞緑黒探査1
オーラ・アシッドトリップ・赤単アグロ・カルジェス・白単レベル・アブザン拷問生活・TKCトロン・赤黒コン・シミックフリッカー・黒単アグロ・イゼットロン・白単ウィニー・5色ウィニー?・UBファクトコン・グリクシス衝撃の震え・マルドゥコン・ドラゴン探査・シミック探査・グリクシスリアニ・ゴンド 参加1 入賞シミックフリッカー・赤黒コン・オーラ1
・フェアリーはバーンに全勝以外はどのデッキともほぼ5分(対バーン4-0、対ウィーゼロ6-6、黒単3-2、ストンピィ2-3、ファミリア2-6、親和2-1、ニヴィコン1-1)
・ウィーゼロは親和・黒単に微勝ち越し(対黒単3-1、対親和3-2)フェアリー・バーンに引き分け、他上位すべてに負け越し(ニヴィコン0-2、ストンピィ1-3)ローグにカルドーサ系が多いのも逆風。
・黒単は親和以外すべてに負け越し(親和6-1、バーン2-4、ストンピィ2-4、ファミリア0-4、ニヴィコン0-2)堕落系と1/1ハンデスネズミの採用が多い。
・バーンはいつも通りフェアリーに勝ち目無し(フェアリー0-4)どうやらニヴィコンにも相性悪そう(ニヴィコン0-3)1/1ハンデスネズミの影響か黒単にも勝ちきれず(黒単5-3)
・親和はニヴィコンにやられているのかと思ったがそうでもなく黒単に大敗(ニヴィコン2-2、黒単1-6)それとローグに対する勝率が悪い。
・ニヴィコンはバーン・ウィーゼロ・黒単に全勝中(バーン3-0、黒単・ウィーゼロ2-0)負け越しはストンピィのみ(ストンピィ0-2)
・ファミリアは負け越しているデッキが一つも無し。
ニヴィコンなどの除去コンにより生物デッキが減少中で低速環境になりつつある。
除去コンが増えているうえに、ウィーゼロ・ニヴィコンに対して黒系の除去が布告中心になっていたり、ティーチングを抜いて軽い除去を増やした青黒コンが増えていたりでウィーゼロはきつい。
コントロールが増えたのでより遅いUBティーチングの勝率が少し良くなっている模様。
1週回ってストンピィが勝てそうな気もする。
ところでパックの値段が全く下がらないのでちょっと計算してみた。
pauperDE8/4
4-0が4人、3-1が19人で157パック放出
pauperDE9/4
3-0が4人で12パック放出
そこまでパックが高止まりはしないと予想していましたがこれだけパックの放出が絞られればそら高止まりしますわな。
PPでリミテに参加できるとはいえ、PPもそんなにもらえるわけではなく…
余りにもコントロール(特に除去コン)が多いので精神ねじ切りをメインに積んだ黒単。呪禁オーラと迷ったがフェアリーに勝てる気がしない上に黒系の除去が布告のみになっていることが多かったりでダメそうなのでこっち。
メインねじ切り4、堕落系無し、アンコウはサイドに1、墓所のネズミがサイド2、黒リング3マナネズミがそれぞれ3、サイドに2枚のレリック・メイン2枚のボジューカで同型に墓地を使わせない。こんな感じのリスト。
2-1
R1ニヴィコン××
G1生物を絶え間なく展開されて除去が間に合わず。G2後半土地を引いている間に相手はドロースペル。
R2黒単○×○
大体精神ねじ切りのアド差で勝ち。それと恐らく此方の方がサイドに有効なカードが多かった。
R3カルボロ×○○
メインはまぁ無理。G2,3の止めはすべて墓所のネズミ。生物で戦うのは諦め、デュレスでドローファクトを捨てさせて展開を遅らせて商人でゲイン、相手よりライフが多くなったところでネズミ。
G3相手が飛行・プロ黒を5体6体と並べながら毎ターン1~2体でしか殴ってこなかったので何故か勝ち(こちらの場は1~2体、手札も1~2枚以下)
何のケアだろう?攻撃生物分何かとか有ったっけ?
メインハンデスの場合、発掘を多めにとるなどのシナジーを強く意識しなければ1/1ハンデスネズミは弱すぎるのでねじ切りのほうが良いとは思う。
メインハンデス自体は生物デッキが瀕死状態なので有り。
正直黒単自体がそんな勝てないデッキなんですけどね。
酷過ぎる除去コン環境どうにかならんかね?
対抗呪文や稲妻のゲロさに対して生物はレアリティが性能に直結するからしゃあないけれども。
コントロールはメタ次第でいくらでもデッキが作れますけど、ビートはストンピィで完成・終わりって感じがしますねぇ。ビートはタップイン土地も序盤の色事故も許容できないし難しいところ。
メインねじ切り4、堕落系無し、アンコウはサイドに1、墓所のネズミがサイド2、黒リング3マナネズミがそれぞれ3、サイドに2枚のレリック・メイン2枚のボジューカで同型に墓地を使わせない。こんな感じのリスト。
2-1
R1ニヴィコン××
G1生物を絶え間なく展開されて除去が間に合わず。G2後半土地を引いている間に相手はドロースペル。
R2黒単○×○
大体精神ねじ切りのアド差で勝ち。それと恐らく此方の方がサイドに有効なカードが多かった。
R3カルボロ×○○
メインはまぁ無理。G2,3の止めはすべて墓所のネズミ。生物で戦うのは諦め、デュレスでドローファクトを捨てさせて展開を遅らせて商人でゲイン、相手よりライフが多くなったところでネズミ。
G3相手が飛行・プロ黒を5体6体と並べながら毎ターン1~2体でしか殴ってこなかったので何故か勝ち(こちらの場は1~2体、手札も1~2枚以下)
何のケアだろう?攻撃生物分何かとか有ったっけ?
メインハンデスの場合、発掘を多めにとるなどのシナジーを強く意識しなければ1/1ハンデスネズミは弱すぎるのでねじ切りのほうが良いとは思う。
メインハンデス自体は生物デッキが瀕死状態なので有り。
正直黒単自体がそんな勝てないデッキなんですけどね。
酷過ぎる除去コン環境どうにかならんかね?
対抗呪文や稲妻のゲロさに対して生物はレアリティが性能に直結するからしゃあないけれども。
コントロールはメタ次第でいくらでもデッキが作れますけど、ビートはストンピィで完成・終わりって感じがしますねぇ。ビートはタップイン土地も序盤の色事故も許容できないし難しいところ。
ニヴィコン&URコン大増殖+黒単いっぱい pauper
2015年9月7日 雑記 コメント (2)土日の深夜に久しぶりにウィーゼロ使ったら除去コンが死ぬほどいてしんどい。
当然のように2-1と1-2で負け。
なおストンピィに至っては最下位付近をほぼ独占というお通夜状態。
URコン系はUBコンなどと比べて生物に頼らないデッキやタフ5などに弱い代わりに生物デッキに対しては無類の強さなんですよねぇ。
相性の悪いデッキで当たった時のやる気の溶け方はpauper界屈指。
モダンはLOが色んな意味でゲームにならないのでとりあえずトロンとバーンを作ってみましたがイマイチしっくり来ない。
pauperDEの変更なり8構復活なりしてくれるといいんだけどまぁ当面無いですよね。
DE初戦で負けた後に30分~×2の待ち時間を乗り越えるのがクッソしんどい。
当然のように2-1と1-2で負け。
なおストンピィに至っては最下位付近をほぼ独占というお通夜状態。
URコン系はUBコンなどと比べて生物に頼らないデッキやタフ5などに弱い代わりに生物デッキに対しては無類の強さなんですよねぇ。
相性の悪いデッキで当たった時のやる気の溶け方はpauper界屈指。
モダンはLOが色んな意味でゲームにならないのでとりあえずトロンとバーンを作ってみましたがイマイチしっくり来ない。
pauperDEの変更なり8構復活なりしてくれるといいんだけどまぁ当面無いですよね。
DE初戦で負けた後に30分~×2の待ち時間を乗り越えるのがクッソしんどい。
pauperDEの参加者が減り過ぎて哀しみ
2015年9月5日 雑記 コメント (2)pauperDEの参加人数減っちゃているのにデータなんか集めちゃったものだからメタが読め過ぎてやりにくい。
pauperDE参加者の3分の一がほぼ毎回、3分の一が週3~4、残りが週一参加している感じなので一目でその回のDEにどんなデッキが出ているか大体判っちゃってどうもねぇ…
例えばウィーゼロで出ようとしているときに20人中5人黒単3人URコン…とか見えちゃうとやんのコレ?っていう。もう気分はウィーゼロだったのに今日の勝ちデッキ絶対ストンピィやん的な…
なんだろうね。勝ちたくてメタを読んだり、サイドを考えたりするわけだけどハッキリ見え過ぎるとデッキを外的要因で選ばされる感じが気に食わないという我が儘気分。
使いたいデッキを使いたいけど、かといって負けそうなデッキで出る気もしない…うーん。
とりあえず土日の朝はそこそこ人数多いのでそこをメインにしようかなぁ。
ところでプライズを求めてpauper以外のフォーマットを開拓したのにモダンLOとかいうプライズ狙え無さそうなもの作っちゃてどうすんのオレ?っていう悲しい状況。
そしてこのデッキ自分は楽しいんだけど相性が出過ぎるせいかトナプラで相手が途中で辞めたり、1戦後サイド中に抜けたりという事が頻発して困っちゃいますねぇ。
ここは大人しくおすすめされた青白コンでも作るべきか。
しかし、そんな青白コンにLOちょっと強くない?グリセルシュートも見ないしワンチャンないっすか?
追記
LO回してたんだけど50%でサイド後消えて25%で途中で放置かデッキが判明した瞬間ドロップされて…流石にゲームができないですね。
モダンのトナプラ殺伐とし過ぎじゃないですかねぇ。
メタ上にはいないけど一応実績が無くも無いデッキだと思うんだけどなぁ。
それに微妙なオリジナルデッキや貧乏ギルド門デッキの相手すらすぐ投げてくるし…
かといってfunでやるには一応本気で作っているので強すぎるし…二構行かなしゃあないんかなぁ。やな感じ。
pauperDE参加者の3分の一がほぼ毎回、3分の一が週3~4、残りが週一参加している感じなので一目でその回のDEにどんなデッキが出ているか大体判っちゃってどうもねぇ…
例えばウィーゼロで出ようとしているときに20人中5人黒単3人URコン…とか見えちゃうとやんのコレ?っていう。もう気分はウィーゼロだったのに今日の勝ちデッキ絶対ストンピィやん的な…
なんだろうね。勝ちたくてメタを読んだり、サイドを考えたりするわけだけどハッキリ見え過ぎるとデッキを外的要因で選ばされる感じが気に食わないという我が儘気分。
使いたいデッキを使いたいけど、かといって負けそうなデッキで出る気もしない…うーん。
とりあえず土日の朝はそこそこ人数多いのでそこをメインにしようかなぁ。
ところでプライズを求めてpauper以外のフォーマットを開拓したのにモダンLOとかいうプライズ狙え無さそうなもの作っちゃてどうすんのオレ?っていう悲しい状況。
そしてこのデッキ自分は楽しいんだけど相性が出過ぎるせいかトナプラで相手が途中で辞めたり、1戦後サイド中に抜けたりという事が頻発して困っちゃいますねぇ。
ここは大人しくおすすめされた青白コンでも作るべきか。
しかし、そんな青白コンにLOちょっと強くない?グリセルシュートも見ないしワンチャンないっすか?
追記
LO回してたんだけど50%でサイド後消えて25%で途中で放置かデッキが判明した瞬間ドロップされて…流石にゲームができないですね。
モダンのトナプラ殺伐とし過ぎじゃないですかねぇ。
メタ上にはいないけど一応実績が無くも無いデッキだと思うんだけどなぁ。
それに微妙なオリジナルデッキや貧乏ギルド門デッキの相手すらすぐ投げてくるし…
かといってfunでやるには一応本気で作っているので強すぎるし…二構行かなしゃあないんかなぁ。やな感じ。